Aaron McKenna: Lass uns auf ein Abenteuer gehen Du und ich ...

Dies muss einer der größten Schanden der modernen utopischen Videospielwelt sein. So sehr man die Story-Elemente eines Adventure-Spiels mit denen eines Rollenspiels oder einiger Puzzle-Elemente zu einem Action-Adventure vergleichen kann, für das Lara Croft berühmt war, bleibt das pure Adventure-Spiel weitgehend erhalten eine einzigartige Kreation. Ei

Dies muss einer der größten Schanden der modernen utopischen Videospielwelt sein. So sehr man die Story-Elemente eines Adventure-Spiels mit denen eines Rollenspiels oder einiger Puzzle-Elemente zu einem Action-Adventure vergleichen kann, für das Lara Croft berühmt war, bleibt das pure Adventure-Spiel weitgehend erhalten eine einzigartige Kreation.

Ein Abenteuerspiel liegt näher an feinen Details und komplexen Erzählungen als jedes andere Genre. Sei es die unbeschwerte Monkey Island oder der grimmige und komplexe Blade Runner, ein Abenteuerspiel konzentriert sich auf die Details der Handlung und des Puzzles. Action-Adventures und RPGs sind zu schnelllebig, und es gibt viel zu viele andere Dinge, die dazu führen können, dass man genau wie in einem Abenteuerspiel auf Details achtet. Es ist ein skrupelloser Kriminalroman im Vergleich zu einem Actionfilm.

Aus diesem Grund habe ich meine alten Abenteuerspiele nicht durch neuere Action- und Stat-orientierte Spiele ersetzt. Ich bin kein großer RPG-Fan, weil ich keine Inventare, Statistiken und Levels mag, egal wie gut die Geschichte mich beschäftigt. Ich mag Actionabenteuer nicht, weil ich Ego-Shooter für diese Art von Eile spiele, und ich mag alles mit "Abenteuer" im Genretitel, um eine Geschichte zu haben, die ich lesen kann, keinen Blick auf einen Wegweiser, während ich vorbei renne Autobahn.

Im Moment muss ich mich in meinem verwegenen Detektivleben auf die Fortsetzung von The Longest Journey freuen. So sehr ich auch das zu schätzen weiß, was ich für 2006 für eine feine Frucht halte, braucht das Genre mehr, um es zu erhalten. Ein Abenteuerspiel, auf das man sich in naher Zukunft freuen wird, besonders wenn man bedenkt, dass es die Ferienzeit ist, zeigt, wie aktuell das Genre ist.

Wir brauchen mehr Abwechslung als das - FPS-Spieler können eine Vielzahl von Spielen erwarten, von dunklen, angespannten und brütenden Horror-Flicks bis hin zu rasantem Tempo. Echtzeit-Strategie-Buffs können eine Platte erwarten, die Köstlichkeiten von Ressourcen sammelnden Build-Festivals bis hin zu fein abgestimmten und akribischen militärischen Manövern enthält. Abenteuerspieler können gut, ein rötliches Spiel erwarten. Es mag ein Abenteuer sein, und wir sollten verdammt besser dafür dankbar sein, aber ich möchte mehr sehen - ich will unbeschwert und ich möchte im selben Finanzviertel dunkel und grübeln.

Adventure Gaming ist in Gefahr, komplett zu verschwinden. Spielen Sie Blade Runner und sehen Sie, warum das eine so beklagenswerte Idee ist.

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