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APU: Der erste Audio 3D-Chip in einer Konsole Der Sound des MCP 420-D Medien- und Kommunikationsprozessors für die nForce-Plattform heißt jetzt MCPX. Obwohl ein Intel-Prozessor verwendet wird, sind IGP und MCPX mit dem HyperTransport-Bus von AMD verbunden, der eine Bandbreite von 800 Mb / s bietet.

APU: Der erste Audio 3D-Chip in einer Konsole

Der Sound des MCP 420-D Medien- und Kommunikationsprozessors für die nForce-Plattform heißt jetzt MCPX. Obwohl ein Intel-Prozessor verwendet wird, sind IGP und MCPX mit dem HyperTransport-Bus von AMD verbunden, der eine Bandbreite von 800 Mb / s bietet. Dieser Hochgeschwindigkeitskanal ermöglicht die Kommunikation des MCP mit 64 MB Speicher, ohne das System zu verlangsamen und nutzt die MCPX-Funktionen (Sound, Netzwerk, Festplattencontroller) optimal.

Soundkapazitäten von MCPX:

64 Audiokanäle (bis zu 256 Stereokanäle) Unterstützung für DSL2-Bibliotheken Echtzeit-AC3-Codierung

Zum Vergleich bietet Playstation 2:

48 Audiokanäle plus die Software-Kanäle 2 MB Speicher

Die für die 3D-Positionierung in der Xbox verwendete Technologie wird von Sensaura angeboten. Es bietet viele Algorithmen für Nachhall, Reflexionen, Umgebung usw. Denken Sie daran, dass Sensaura der große Konkurrent der EAX-Technologie von Sound Blaster ist. Die APU (Audio Processor Unit) in der Xbox kann alle Effekte der Sensaura-Bibliothek in Echtzeit berechnen (http://www.sensauradeveloper.com/). Dank der DirectSound 3D-Kompatibilität können die meisten verfügbaren Audio-Tools verwendet werden.

Der interessanteste Aspekt der APU in der Xbox ist jedoch ihre Fähigkeit, 5.1-Codierung in Echtzeit zu machen. Sobald die Audio-Positionseffekte innerhalb der APU berechnet wurden, kodiert die Einheit sie im AC3-Format für die beste Positionierung. Ohne den externen Dolby Digital-Decoder wird die APU jedoch auf zwei Kanälen auf Stereo reduziert. Bei unseren Audiotests stellten wir fest, dass die Qualität bei weitem nicht der Qualität entsprach, die die EAX-Bibliothek für Live- oder Audigy-Karten bietet (was jedoch oft ungenutzt bleibt). Die CPU-Auslastung ist sehr niedrig. Und die Verwendung der einen oder anderen Audio-3D-Positionierungsbibliothek muss sich ändern, wenn sich die Algorithmen ändern.

Im Vergleich dazu ist der Klang auf einem PC viel flexibler, da 3D-Positionierung mit 4.1 Lautsprechersystemkits und ohne die Verwendung eines externen Dolby Digital erfolgen kann. Bei der Xbox ist im Gegensatz zur Stereo nur die optische AC3 verfügbar. Das ist schade, aber es wäre schwierig gewesen, Ausgänge für 6 Lautsprecher zu platzieren. Denken Sie daran, dass die Konsole in eine TV-HiFi-Umgebung passt, und die Explosion von Heimkino ermöglicht bereits ein installiertes System von Audio-Video-Verstärkern. Natürlich ist es einfacher, vier Lautsprecher und eine Bassbox mit dem Kabelsalat rund um den PC zu verbinden als auf der Xbox, was ideal für das Wohnzimmer ist. Dolby Digital-Ausgabe war ein Muss mit der DVD-Wiedergabe auf der Xbox erlaubt.

Die Xbox ist die erste Konsole, die wirklich Sound-Positionierung verwendet und alle 3D-Effekte integriert. Der Audioprozessor in der Xbox ist so interessant, dass Gerüchte aufkommen, dass eine ähnliche PCI-Audiokarte veröffentlicht wird. In den ersten Spielen, die den 3D-Sound der Xbox verwenden, wie Halo, Max Payne, Project Gotham oder Amped, ist das Eintauchen in den Sound erstaunlich und gibt Konsolenspielen eine neue Dimension.

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