Falcon Northwest rüstet den Mach V mit AM2 auf

Doom 3 Doom 3 malt ein ähnliches Szenario. Die OpenGL Doom 3-Engine benötigt einen Systemdurchsatz, und der Falcon Mach V bleibt bei deaktiviertem Antialiasing vorne. Wenn es aktiviert ist, nimmt das Monarch-System den Mach V aber nur bei 1600x1200 Auflösungen und höher. Die meisten Spieler spielen nicht bei Auflösungen über 1280x1024, also ist es ein kleiner Sieg, wenn überhaupt. Half-

Doom 3

Doom 3 malt ein ähnliches Szenario. Die OpenGL Doom 3-Engine benötigt einen Systemdurchsatz, und der Falcon Mach V bleibt bei deaktiviertem Antialiasing vorne. Wenn es aktiviert ist, nimmt das Monarch-System den Mach V aber nur bei 1600x1200 Auflösungen und höher. Die meisten Spieler spielen nicht bei Auflösungen über 1280x1024, also ist es ein kleiner Sieg, wenn überhaupt.

Half-Life 2: Verlorene Küste

Half-Life 2 ist ein viel systembegrenzteres Spiel, und die Ergebnisse zeigen dies. Die einzige Möglichkeit, dies zu erreichen, wäre eine schnellere CPU und Systembusse. Der Falcon Mach V bringt die Frames pro Sekunde auf ein Allzeithoch von jedem System, das wir bisher in Spielen mit der Source Engine gesehen haben, wie Half-Life 2 und CounterStrike Source. Alle Antialiasing- und anisotropen aktivierten Auflösungen übertrafen das Monarch-System außer 2560x1600.

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