Vier Tastaturen und vier Mäuse für LAN-Party-Gamer, abgerundet

Die Zwecklosigkeit von Benchmarking-Mäusen Die Tatsache, dass keine der Mäuse unsere Tests nicht bestanden hat, war interessant, und es zwang uns, noch eine weitere Reihe von Bewertungen durchzuführen. Zuerst überprüften wir die vom Hersteller angegebenen Toleranzen jeder Maus, nämlich ihre maximale Bewegungsgeschwindigkeit. Raze

Die Zwecklosigkeit von Benchmarking-Mäusen

Die Tatsache, dass keine der Mäuse unsere Tests nicht bestanden hat, war interessant, und es zwang uns, noch eine weitere Reihe von Bewertungen durchzuführen. Zuerst überprüften wir die vom Hersteller angegebenen Toleranzen jeder Maus, nämlich ihre maximale Bewegungsgeschwindigkeit. Razers Orochi zum Beispiel ist für die niedrigste Geschwindigkeit bei 100 Zoll / Sekunde ausgelegt, und selbst das erschien uns unnötig hoch (insbesondere angesichts der Größe eines typischen Schreibtisches). Offensichtlich wirst du deine Maus nicht über deinen gesamten Schreibtisch ziehen, und besonders nicht in einer Sekunde.

Um also den Orochi zu überwältigen, müsst Ihr ihn über ein 10-Zoll-Mauspad ziehen, es aufheben, es zurück in die Ausgangsposition bewegen und es neun weitere Male ziehen, alles in der Spannweite eines zweite. Mit anderen Worten, die normale Bewegung innerhalb der Grenzen eines Mauspads könnte niemals die maximale Geschwindigkeitsbewertung dieser Geräte überschreiten.

In diesem Sinne wollten wir die maximale Geschwindigkeit der Handgelenkbewegungen einer durchschnittlichen Person bestimmen. Um dies zu tun, richten wir zwei zehn Zoll große Schalter ein. Wir haben dann ein Thema schnell beide Schalter aktiviert. Die Aktivierungszeit wurde aufgezeichnet, und wir haben die Aktivierungszeit des ersten Schalters von der Sekunde abgezogen, wobei wir ungefähr die Zeit erreicht haben, die wir benötigen, um unser Mauspad zu durchlaufen.

Die durchschnittliche Aktivierungszeit des zweiten Schalters betrug etwa 92 ms mit einer Standardabweichung von drei. Die gesamte gemessene Zeit betrug zwischen 243 und 268 ms. Unter Verwendung des niedrigsten aufgezeichneten Werts betrug die maximale aufgezeichnete Geschwindigkeit über 10 Zoll ungefähr 49 Zoll / Sekunde. Dies bedeutet, dass es einen großen Unterschied gibt zwischen der Geschwindigkeit, mit der eine durchschnittliche Person ihr Handgelenk bewegen kann und was ein Lasersensor der dritten Generation zuverlässig aufnehmen, aufzeichnen, verarbeiten und übertragen kann.

Im normalen Betrieb sind wir äußerst zuversichtlich, dass Sie die Toleranzen dieser Geräte nicht erreichen werden. Du bist einfach nicht schnell genug, um sie zum Scheitern zu bringen. Sicher, wir machen einen großen Sprung, indem wir unseren Probanden Durchschnitt nennen. Aber du musst dich zwei Mal schneller bewegen, um Razers Wertung zu erreichen.

Beschleunigung

Die Beschleunigung, die Geschwindigkeit, mit der sich die Geschwindigkeit eines Objekts ändert, ist eng mit der Geschwindigkeit und daher mit DPI verbunden. Angesichts der Tatsache, dass es während unserer Geschwindigkeitstests keine Inkonsistenzen bei der Ausgabe dieser Mäuse gab, können wir auch feststellen, dass sie keine Probleme mit der Beschleunigung hatten. Trotzdem wollten wir die Zahlen analysieren und herausfinden, warum.

Zu Beginn sind die Razer und Logitech Geräte für eine Beschleunigungsbeschleunigung von bis zu 30 G (Gravitationskonstante) ausgelegt, und obwohl ich für Thermaltakes Eingabe keine Daten finden konnte, spielt dies auch keine Rolle. Es ist wichtig, dass Sie verstehen, wie lächerlich hoch 30 G ist. Das ist die Anziehungskraft eines Planeten, der 30 Mal so massiv ist wie die Erde. Wenn Sie dem ausgesetzt wären, würden Sie sofort das Bewusstsein verlieren. Wenn Sie mit dieser Rate frei fallen würden, würden Sie innerhalb einer Sekunde mit über 650 Meilen pro Stunde reisen. Diese Art von Kraft im täglichen Leben zu erreichen, ist absolut unergründlich.
In diesem Sinne können wir uns überlegen, welche Art von Beschleunigung realistisch wäre. Die grundlegendste Formel für die Beschleunigung ist wie folgt:

a = Δv / Δt

Wo a die Beschleunigung ist, repräsentiert delta v die Änderung der Geschwindigkeit und delta t repräsentiert die Änderung der Zeit. Anhand der Zahlen, die wir früher gesammelt haben, können wir herausfinden, dass das menschliche Handgelenk im Verlauf von etwa 0, 15 Sekunden eine durchschnittliche Geschwindigkeit von 49, 6 Zoll pro Sekunde erreichen kann. Das ergibt 1, 26 Meter pro Sekunde über 0, 15 Sekunden oder weniger als 1 G. Wir sollten wieder fair sein und sagen, dass wir die durchschnittliche Geschwindigkeit verwendet haben, und als Ergebnis sehen wir eine Durchschnittsbeschleunigung. Aber es wirft die Frage auf, was würde 30 G wirklich für eine Maus bedeuten?

Die Gleichung rückwärts laufen lassen, beginnend mit der Beschleunigung:

a = 30 G
= 294 m / s 2 * 0, 15 s
= 44, 1 m / s
= 1, 736 in / s

Wir müssten eine durchschnittliche Geschwindigkeit von über 1.736 Zoll pro Sekunde halten, um die Grenzen des Geräts zu erreichen. Das ist über 17 Mal die maximale Geschwindigkeit, mit der der Orochi umgehen kann, was uns ein ziemlich klares Verständnis davon vermittelt, wie und warum unsere gemessene Beschleunigung so niedrig ist. Es ist natürlich zu erwarten, dass zu einem Zeitpunkt in diesen 151 Millisekunden die Beschleunigung der Maus größer als 1 G war, aber wenn sie irgendwo in der Nähe von 30 getroffen hätte, hätten eine oder mehrere der Mäuse unsere Geschwindigkeit verfehlt Prüfung.

Bei den 1 ms-Berichten pro Sekunde, die diese Mäuse machen, ist es unvernünftig zu denken, dass sie jemals ernsthafte Probleme haben würden. Die moderne Laserbildgebung ist zu schnell, und der menschliche Körper ist viel zu langsam, um diese Grenzen zu erreichen, ohne die Maus selbst ernsthaft zu schädigen.

Zu verstehen, was nötig ist, um diese Dinge zum Scheitern zu bringen, und die Tatsache, dass dies nicht der Fall ist, gibt uns sicherlich einen enormen Respekt für die Technik hinter der heutigen Maustechnologie.

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