Volle Power: NVIDIA greift mit nForce2 an

nForce2: Übertaktung leicht gemacht NVIDIA berücksichtigt auch stromhungrige Anwender - der integrierte Taktsynthesizer soll es ermöglichen, die drei wichtigsten Elemente (CPU, Systemspeicher, AGP) unabhängig voneinander zu übertakten. Es wird jedoch stark von den Motherboard-Herstellern abhängen, wie dies in der Praxis funktionieren wird und ob diese Art von Funktionalität in das BIOS integriert wird. Es bl

nForce2: Übertaktung leicht gemacht

NVIDIA berücksichtigt auch stromhungrige Anwender - der integrierte Taktsynthesizer soll es ermöglichen, die drei wichtigsten Elemente (CPU, Systemspeicher, AGP) unabhängig voneinander zu übertakten. Es wird jedoch stark von den Motherboard-Herstellern abhängen, wie dies in der Praxis funktionieren wird und ob diese Art von Funktionalität in das BIOS integriert wird.

Es bleibt auch abzuwarten, ob sich der asynchrone Betrieb aller Komponenten lohnt. Eine direkte Eins-zu-Eins-Taktkorrespondenz (z. B. 133 MHz FSB, 133 MHz RAM) ist sicherlich die beste Wahl. Pseudosynchrone Beziehungen (z. B. 133 MHz FSB, 166 MHz RAM) führen zu wesentlich längeren Latenzzeiten. Wir werden untersuchen, wie asynchrone Taktmodi (zB 145 MHz FSB, 166 MHz RAM) die Leistung beeinflussen, sobald wir ein Motherboard bekommen, das diese Art von Tuning ermöglicht. Features wie der Dual Memory Controller oder das isochrone HyperTransport-Protokoll können diesen möglichen Nachteil wettmachen.

Musik liegt in der Luft: Die Audio Processing Unit (APU)

NVIDIA definiert den Begriff "Audio Processing Unit" wie folgt: Eine Soundeinheit mit Hardware-Beschleunigung für 256 Stimmen, von denen 64 3D-Stimmen sind, sowie eine umfangreiche 3D-Soundlogik basierend auf mehreren Signalprozessoren, Unterstützung für DirectX 8 und Ausgabe über Dolby Digital 5.1. Das Signal muss natürlich in der Hardware codiert sein.

Die APU selbst besteht aus vier Teilen, die NVIDIA "Prozessoren" nennt:

Setup-Engine
Dies bestimmt die Parameter für die anderen drei Prozessoren. Die Setup Engine ist auch für die Speicherverwaltung, die Zuordnung und die DMA-Ressourcen verantwortlich. Sprachprozessor
Dieser enthält einen DSP (Digital Signal Processor), der mehrere Funktionen zum Verarbeiten der Stimmen und zum Mischen der Ergebnisse in einem Puffer aufweist. Globaler Prozessor
Diese Einheit besteht aus einem programmierbaren DSP. Es fügt andere Effekte hinzu, einschließlich programmierbarer Effekte, erzeugt den Audiostream und gibt es an das Betriebssystem aus. Dolby Interactive Content Encoder
Der Name ist ziemlich selbsterklärend. Auch hier handelt es sich um einen programmierbaren DSP, der Dolby Digital 5.1 codiert und den Datenstrom an den SPDIF-Ausgang ausgibt. Dadurch kann ein komplexer 3D-Audiostream über ein einziges digitales Kabel gesendet und über 5 + 1 Lautsprecher (fünf plus Subwoofer) übertragen werden.

Weitere Informationen finden Sie im Artikel NVIDIA nForces Success In New Market: APU - Die Audio Processing Unit.

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