Der Spiel-Rundown: CPU / GPU Engpässe finden, Teil 2

Metro 2033 Metro 2033 gehört zur Generation der DirectX-11-Spiele, die die Grafikkarte als limitierenden Faktor präsentieren. Die CPU-Auslastung liegt bei einer Single-Core-CPU bei 100%, aber auch bei der GPU-Auslastung. Die Erhöhung der Anzahl der CPU-Kerne und die Übertaktung führt nicht zu höheren Bildraten. Um m

Metro 2033

Metro 2033 gehört zur Generation der DirectX-11-Spiele, die die Grafikkarte als limitierenden Faktor präsentieren. Die CPU-Auslastung liegt bei einer Single-Core-CPU bei 100%, aber auch bei der GPU-Auslastung. Die Erhöhung der Anzahl der CPU-Kerne und die Übertaktung führt nicht zu höheren Bildraten.

Um messbare Bildrateneffekte zu erzielen, mussten wir das Anti-Aliasing auf einen sanfteren AAA-Modus (analytisches Anti-Aliasing) anstatt auf die Hardware-besteuernde MSAA-Einstellung reduzieren. Der Grafikspeicher erreichte seinen Höhepunkt bei 761 MB. Um bessere Frameraten zu bekommen, können wir nur eine bessere Grafikkarte empfehlen, weshalb wir dieses Spiel mit der AMD Radeon HD 5870 getestet haben.

Im erweiterten Benchmarking verwendeten wir sowohl eine einzelne AMD Radeon HD 5870 als auch zwei davon im CrossFire-Modus. Mit diesen Testergebnissen können wir etwas mehr über die Rolle der CPU herausfinden. Der Prozessor ist immer noch kein großer Faktor, wird aber bei aktiviertem CrossFire wieder relevant. Wenn Sie zwei Grafikkarten verwenden, wählen Sie mindestens eine Dual-Core-CPU. Wenn Sie einen Single-Core-Chip haben, können Sie die zweite Grafikkarte überspringen, da die Leistung fast halbiert wird. Vier Prozessorkerne und eine zusätzliche Taktrate durch Overclocking sind jedoch Overkill. Solange du eine ausreichend schnelle Dual-Core-CPU hast, bleibt der Rest den Grafikkarten überlassen.

Top