Gaming-Effekte gegen Hollywood, Teil II

Fotorealistische Hintergründe Eine der größten Schwächen in modernen Titeln sind oft Menüs und Displays, die Informationen wie Leben oder Ausdauer zeigen. Die Möglichkeit, fotorealistische Darstellungen einzubauen, ist vorhanden, wird aber nicht verwendet. Ein Beispiel dafür ist Oblivion. Die Spielwelt soll echt aussehen, aber wenn du zum Inventar, zum Zaubermenü oder zur Karte wechselst, wirst du mit einer rohen Pixelmasse bestraft. Dies i

Fotorealistische Hintergründe

Eine der größten Schwächen in modernen Titeln sind oft Menüs und Displays, die Informationen wie Leben oder Ausdauer zeigen. Die Möglichkeit, fotorealistische Darstellungen einzubauen, ist vorhanden, wird aber nicht verwendet. Ein Beispiel dafür ist Oblivion. Die Spielwelt soll echt aussehen, aber wenn du zum Inventar, zum Zaubermenü oder zur Karte wechselst, wirst du mit einer rohen Pixelmasse bestraft. Dies ist sogar so weit gegangen, dass die Spieler selbst eine hochauflösende Kartenmodifikation zusammengestellt haben.

Der Grund dafür liegt oft in der Herkunft des Spiels. Zum Beispiel wurde Oblivion für die Xbox produziert, und so nahmen die Entwickler an, dass ein TV-Bildschirm verwendet würde. Da Fernsehbildschirme oft eine niedrige Auflösung haben und das Schreiben lesbar bleiben muss, wurden die Menüs für die Verwendung mit einer geringeren Anzahl von Pixeln entworfen. Dadurch sind PC-Spieler mit hochauflösenden LCD-Displays dem vollen Entsetzen von farblosen Flächenflimmern ausgesetzt.

Dieses Problem ist jedoch weniger verständlich, wenn es sich um Spiele handelt, die für den PC entwickelt wurden. Warum haben sich die Grafikdesigner von Stalker: Clear Sky die Mühe gemacht, den PDA extra zu zeichnen, wenn ein fotorealistischer Hintergrund professioneller aussieht? Spielehersteller sollten eine Seite aus dem Hollywood-Produktionsbuch nehmen; Sie sind viel besser, wenn es um futuristische Displays und Konsolen geht.

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