GDC 2010, Tag 1: Die fehlende Mitte

Real World Gaming, Microsoft Surface und mehr Echtes World Gaming Was passiert, wenn Sie bei der Entwicklung von Diablo III und World of Warcraft entwickelte Spielentwicklungsmethoden anwenden? Du bekommst MyTown. Keith Lee, CEO von Booyah, dem Entwickler von MyTown, hielt einen Vortrag, der interessante Einblicke in die zunehmende Überschneidung von virtuellen und realen Welten bot.

Real World Gaming, Microsoft Surface und mehr

Echtes World Gaming

Was passiert, wenn Sie bei der Entwicklung von Diablo III und World of Warcraft entwickelte Spielentwicklungsmethoden anwenden? Du bekommst MyTown.

Keith Lee, CEO von Booyah, dem Entwickler von MyTown, hielt einen Vortrag, der interessante Einblicke in die zunehmende Überschneidung von virtuellen und realen Welten bot. MyTown ist eine iPhone-App, mit der Sie reale Immobilien wie Starbucks oder H & M in Ihrer Nähe "kaufen" können. Sie besitzen es natürlich nicht wirklich, aber Sie konkurrieren mit anderen, die diese realen Vermögenswerte virtuell bieten oder kaufen.

Lee hat einige faszinierende Beispiele für die Verwendung von Gameplay-Techniken in Anwendungen mit realen Auswirkungen wie Nike + und Wii Fit behandelt. Booyahs eigene Anwendung, MyTown, hat derzeit 1, 3 Millionen registrierte Nutzer, die durchschnittlich 70 Minuten pro Tag im Spiel verbringen.

Lee malte ein etwas beängstigendes, aber seltsam zwingendes Universum von "kleineren, tighten Zwangsschleifen", um die Spieler in Bewegung zu halten. Das Geschäftsmodell von MyTown generiert Einnahmen sowohl durch Markenpartnerschaften (wie bei H & M-Bekleidungsgeschäften) als auch durch Micropayments von Spielern für virtuelle Güter.

Ist das die Zukunft des Spielens - die reale Welt in eine riesige Skinner-Box zu verwandeln und Spieler wie Hamster zu behandeln, die eifrig nach dem nächsten virtuellen Futterpellet gegen echte Dollars suchen? Wir können nur auf eine Gegenreaktion hoffen.

Spieledesign für Microsoft Surface

Microsoft Surface ist ein teurer PC mit fünf integrierten Webcams und einem riesigen, massiven Multi-Touch-Display. Es ist buchstäblich ein Tischcomputer.

Microsoft präsentierte einen Vortrag über die Entwicklung von Spielen für Surface. Interessanterweise wurde Surface ursprünglich als "Microsoft Playtable" bezeichnet und war ursprünglich auf frühkindliche Bildung ausgerichtet. Also war Gaming für Surface immer in den Karten. Demos wurden gezeigt von dem Dungeons and Dragons-Prototyp, der von Carnegie Mellon-Doktoranden entwickelt wurde, und von mehreren Arcade-Titeln von Vectorform Game Studios.

Interessant ist, wie Surface in großem Maßstab einige der realen Spielinteraktionen illustriert, die heutzutage zu Memen von Spieleentwicklern werden:

  • Die Verwendung von Surface scheint natürlicher als die Arbeit mit einem PC. Die Oberfläche entfernt eine Schicht, die den PC vom Benutzer trennt, all diese allgegenwärtigen Eingabegeräte wie Mäuse und Tastaturen, die wir alle lieben und hassen.
  • Microsoft Surface ist "massiv multi-touch". Wir sprechen nicht über zwei oder drei Gesten, sondern über bis zu 52 Berührungen gleichzeitig. Dies ermöglicht robustere Echtzeit-Multiplayer-Erlebnisse. Ein gezeigtes Beispiel war ein Scrabble-ähnliches Buchstabenkachelspiel, das physische Kacheln verwendet. Jede Kachel wurde mit Surface vorregistriert, sodass sie wusste, welchen Buchstaben die Kachel repräsentiert. Die Spieler können die Steine ​​in Echtzeit bewegen, Wörter bilden und Wörter modifizieren. Und mehrere Spieler könnten dies gleichzeitig tun.
  • Oberfläche ist inhärent Multi-User. Dies eröffnet neue Möglichkeiten wie Multi-Player-Ball und Vectorforms Galactic Alliance, ein Multiplayer-Echtzeit-Tower-Defense-Spiel.
  • Die Oberfläche erkennt Objekte, die auf dem Bildschirm platziert sind. Da es Objekte erkennen kann (es gibt fünf Kameras, denken Sie daran), existieren Objekte in vollem 3D-Raum. Physische Objekte auf dem Bildschirm können als Blockaden, Attraktoren, Waffen, Spiegel, Refraktoren und mehr verwendet werden.

Derzeit ist der Preis für Surface - $ 15K oder mehr - für die meisten Heimanwender immer noch zu hoch. Aber das Entwicklerkit ist kostenlos, und Apps können auf eingeschränkteren Multitouch-Schnittstellen getestet werden, die auf Tablet-PCs verfügbar sind. Entwicklungskits können hier heruntergeladen werden.

Da kommt noch mehr

GDC fängt gerade erst an, also schaut vorbei und schaut euch in den nächsten Tagen weitere Berichte über die Show an. Wir werden mehr über Multi-Threaded-Spiele, Civilization V, Borderlands und mehr sprechen.

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