GeForce256 und der erste T & L-Titel

Lassen Sie uns einige Beispielbilder betrachten, Fortsetzung Laden Sie das Bild im PNG-Format herunter Hier ist eine Szene aus NVIDIAs TreeMark. Das angezeigte Bild repräsentiert eine Komplexität von etwa 25.000 Polygonen. Laden Sie das Bild im PNG-Format herunter Dies ist der passende Drahtrahmen.

Lassen Sie uns einige Beispielbilder betrachten, Fortsetzung


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Hier ist eine Szene aus NVIDIAs TreeMark. Das angezeigte Bild repräsentiert eine Komplexität von etwa 25.000 Polygonen.


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Dies ist der passende Drahtrahmen.


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Dies ist die gleiche Ansicht, aber jetzt zeigt das Bild mehr als 400.000 Polygone. Sie können sehen, dass das Detail fantastisch ist und es sieht ziemlich realistisch aus.


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Der Drahtrahmen zeigt die große Menge an verwendeten Polygonen.

Ich sage nicht, dass wir keine Texturen mit hoher Auflösung mehr brauchen werden, aber sobald die Details des Drahtrahmens erhöht sind, können Texturen Details zeigen, die wir noch nie zuvor gesehen haben, wie z. B. ein Maulwurf in einem Gesicht, Augenbrauen oder schwarze Zähne.

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