GeForce3 Leistung

Evolva Evolva ist ein DirectX7-Spiel, das per-Pixel-Beleuchtung und Dot3-Bump-Mapping verwendet. Der Benchmark liefert Ihnen sowohl die durchschnittliche als auch die minimale Bildrate. Es ist interessant zu sehen, dass alle GeForce2 und die GeForce3 die gleichen durchschnittlichen Frameraten erzielen, während die wichtigeren minimalen Frameraten ziemlich unterschiedlich sind.

Evolva

Evolva ist ein DirectX7-Spiel, das per-Pixel-Beleuchtung und Dot3-Bump-Mapping verwendet. Der Benchmark liefert Ihnen sowohl die durchschnittliche als auch die minimale Bildrate.

Es ist interessant zu sehen, dass alle GeForce2 und die GeForce3 die gleichen durchschnittlichen Frameraten erzielen, während die wichtigeren minimalen Frameraten ziemlich unterschiedlich sind. Bei dieser niedrigen Auflösung von 640x480x16 kann GeForce2 Ultra im Vergleich zu GeForce3 die höhere technische Füllrate nutzen. Bei höheren Auflösungen, bei denen die Speicherbandbreite der begrenzende Faktor ist, ist GeForce3 aufgrund seiner effizienteren Speicherschnittstelle führend. Sie können auch sehen, dass GeForce3 mit quincunx-FSAA aktiviert genau die Hälfte der Bildrate von GeForce ohne FSAA.

Bei 1024x768 und aktiviertem Bump-Mapping kann GeForce3 die Konkurrenz erneut deklassieren. Quincunx-FSAA bietet jedoch keine ausreichend hohen Frameraten, um die Spielbarkeit zu gewährleisten.

Bei Betrachtung der durchschnittlichen Framerate zeigt GeForce3 als einzige Karte Evolva bei 1600x1200x32 mit aktiviertem Bump-Mapping. Die minimale Punktzahl von nur 16 fps macht es jedoch fraglich, ob sogar GeForce3 für diese Herausforderung gut genug ist. Sie können natürlich die Quincunx-FSAA bei dieser Auflösung vergessen.

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