GeForce3 Leistung

3DMark2001, Fortsetzung 3DMark2001 ermöglicht eine genauere Betrachtung der 3D-Karten mit ihren Unterergebnissen. Ich habe mich auf die Füllraten konzentriert, um die wahren Vorteile von GeForce3 aufzuzeigen: Wir haben viel über die theoretischen Füllraten von 3D-Chips gehört, aber was immer vergessen wird, ist, dass Speicherbandbreite niemals diese hohen theoretischen Zahlen erlaubt, besonders nicht bei hohen Auflösungen und Farbtiefen. Die

3DMark2001, Fortsetzung

3DMark2001 ermöglicht eine genauere Betrachtung der 3D-Karten mit ihren Unterergebnissen. Ich habe mich auf die Füllraten konzentriert, um die wahren Vorteile von GeForce3 aufzuzeigen:

Wir haben viel über die theoretischen Füllraten von 3D-Chips gehört, aber was immer vergessen wird, ist, dass Speicherbandbreite niemals diese hohen theoretischen Zahlen erlaubt, besonders nicht bei hohen Auflösungen und Farbtiefen. Die obigen Ergebnisse zeigen die REAL-Pixel-Füllrate bei 1024 x 768 x 32. Sie können sehen, dass GeForce3 alle anderen Karten übertrifft, obwohl GeForce2 Ultra eine höhere theoretische Füllrate aufweist. Aufgrund der neuen CrossBar-Speicherarchitektur und Z-Okklusions-Culling von GeForce3 liegt es deutlich hinter GeForce3. Selbst GeForce3 mit aktiviertem Quincunx-FSAA kann mit den anderen Karten mithalten, einfach weil GeForce3 seine Speicherbandbreite (die eine Spitzenbandbreite hat, die mit GeForce2 Ultra identisch ist) viel effizienter nutzt.

Die Texel-Füllraten sind ähnlich wie die Pixelfüllraten, aber Sie können sehen, wie GeForce3 von der Architektur seines Textur-Shaders profitiert (4 Texturen pro Durchgang, 2 Texturen pro Zyklus), wenn Quincunx-FSAA aktiviert ist und Radeon davon profitiert seine drei Textureinheiten pro Pipeline.

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