GeForce3 unter Beschuss: ATIs Radeon 8500 Vorschau

HydraVision - Eine High-End-Karte mit zwei Displays Zuerst gab es Matrox und seinen "DualHead", dann kam NVIDIA mit "Twinview" und schließlich startete ATi seine eigene Zwei-Display-Lösung namens "HydraVision". Während Matrox alle seine Karten mit dieser praktischen Funktion ausstattet, hat NVIDIA bisher nur seine GeForce2MX-Kartenserie mit einer zweiten Display-Ausgabe (in fragwürdiger Qualität) ausgestattet. Rad

HydraVision - Eine High-End-Karte mit zwei Displays

Zuerst gab es Matrox und seinen "DualHead", dann kam NVIDIA mit "Twinview" und schließlich startete ATi seine eigene Zwei-Display-Lösung namens "HydraVision". Während Matrox alle seine Karten mit dieser praktischen Funktion ausstattet, hat NVIDIA bisher nur seine GeForce2MX-Kartenserie mit einer zweiten Display-Ausgabe (in fragwürdiger Qualität) ausgestattet. Radeon 8500 wird die erste High-End-3D-Karte mit zwei Monitorausgängen sein. Es erlaubt jede Art von Mischung zwischen CRT, digitalen Flachbildschirm und TV, solange es nur zwei sind. Jedes der beiden Displays kann mit einer eigenen Auflösung und Bildwiederholfrequenz betrieben werden. Noch einmal möchte ich meine Enttäuschung darüber zum Ausdruck bringen, dass die aktuellen Testbeispiele diese Funktion noch nicht unterstützen.

"Charisma Engine II" - Die T & L-Einheit der Radeon 8500

Der Name "Charisma Engine II" in der Radeon 8500 steht für den T & L-Motor mit fester Funktion. Die meisten Spiele verwenden diesen Pfad immer noch, da noch nicht viele Softwaretitel verfügbar sind, die Vertex- und Pixel-Shader-Programme unterstützen. Die T & L-Engine von Radeon 8500 ist sehr leistungsfähig (über 60 M Triangle / s) und kann viel mehr Dreiecke verarbeiten als die T & L-Einheit von GeForce3, wie Sie in den Benchmarks sehen werden.

"Pixel Tapestry II" -Die Pixel-Rendering-Einheit

"Pixel Tapestry II", die Pixel-Rendering-Einheit, besteht aus vier Pipelines und sieht (ATIs Information ist ziemlich unschlüssig) so aus, als ob pro Pixel pro Takt 3 Texel angewendet werden könnten, während die doppelte Menge an Texeln (6) angewendet werden kann pro Durchlauf (was sehr viel länger als ein Taktzyklus dauern kann). Beim Radeon 8500 Core-Takt von 250 MHz würde dies zu einer Pixel-Füllrate von 1 GPixel / s und einer Texel-Füllrate von 3 GTexels / s führen. Aus irgendeinem seltsamen Grund beanspruchen zwei verschiedene ATi-White-Papers zwei unterschiedliche Texel-Füllraten von 2 GTexels / s bzw. 2, 4 GTexels / s. Unsere Benchmarks führen zu der Annahme, dass die tatsächliche Texelfüllrate bei etwa 2 GTexel / s liegen sollte, sodass es aussieht, als ob Radeon 8500 nur zwei Texel pro Pixel pro Taktzyklus anwenden kann.

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