GeForce3 unter Beschuss: ATIs Radeon 8500 Vorschau

Funktionen, Funktionen, Funktionen ... Normale Leute mit vernünftigen Interessen und ernsthaften Problemen würden von der reinen Featureliste des kommenden 3D-Chips von ATi versteinert sein. Es ist so viel Zeug, dass ich nicht einmal darüber nachgedacht habe, es hier in diesem Artikel zu erklären. Gl

Funktionen, Funktionen, Funktionen ...

Normale Leute mit vernünftigen Interessen und ernsthaften Problemen würden von der reinen Featureliste des kommenden 3D-Chips von ATi versteinert sein. Es ist so viel Zeug, dass ich nicht einmal darüber nachgedacht habe, es hier in diesem Artikel zu erklären. Glücklicherweise hat ATi bereits in den letzten Wochen und Monaten eine Menge technologischer Informationen über Radeon 8500 veröffentlicht, so dass diejenigen von euch, die wirklich alles über diese Funktionen mit ihren funkigen Namen wissen müssen, eine Fülle von Informationen im Internet finden können, einschließlich hier. Alle von Ihnen, die mit einem Minimum an gesundem Menschenverstand gesegnet sind, sollten sich mit dieser kurzen Zusammenfassung der Funktionen von Radeon 8500 zufrieden geben: "Es ist eine aufgepeppte GeForce3 und dann einige". OK?

Ich weiß, die Mehrheit von Ihnen ist natürlich nicht damit zufrieden, was nicht bedeutet, dass ich es wage, Schlussfolgerungen über Ihren gesunden Menschenverstand zu ziehen. Um alle glücklich zu machen, fasse ich schnell die wichtigsten Punkte der einzelnen Funktionen zusammen, um Ihnen eine ziemlich gute Vorstellung davon zu geben, was es wirklich ist.

'Truform' - Kanadisch für 'N-Patches'

ATIs "Truform" steht für eine spezielle, aber auch ziemlich sinnvolle und spannende Möglichkeit, "Oberflächen höherer Ordnung" in 3D-Spiele zu implementieren, egal ob neu oder alt. Es ist in der Lage, eine "gekrümmte Oberfläche" aus einem "flachen Dreieck" zu machen. Jetzt wussten wir, die informierte Minderheit dieses Planeten, dass Dreiecke flach und sogar flacher sind als Pfannkuchen. Für die anderen, die dachten, dass Dreiecke vorher nicht flach waren, stellte ATi ihre Version der DX8 N-Flecken vor, die die Normalen (Oberflächenvektoren) jedes Scheitelpunktes benutzt, der ein Dreieck beschreibt, um eine gekrümmte Oberfläche zu berechnen, die natürlich aus mehr besteht Dreiecke. Dieser Vorgang wird auch "Tesselation" genannt und "Truform" ermöglicht die Einstellung, wie viele neue (und natürlich kleinere) Dreiecke aus dem ursprünglichen "flachen" Dreieck erzeugt werden. ATi (und andere Journalisten) behaupten, dass dieses Verfahren keine Leistung kostet, aber es ist logisch, dass dies nicht die ganze Wahrheit ist. Sobald ein Dreieck durch viele kleinere Dreiecke ersetzt wurde, muss die Rendering-Pipeline mit den kleineren Dreiecken umgehen, was natürlich die Leistung kostet. Der Haken an "Truform" ist jedoch, dass 3D-Objekte viel realistischer aussehen können, während Artefakte entstehen können (nicht jede flache Oberfläche möchte gekrümmt sein). Es kann in jedem 3D-Spiel verwendet werden, egal ob alt oder neu und daher scheint es ein klügerer Ansatz als NVIDIAs Spline-Sachen zu sein, aber wir müssen sehen, was Entwickler darüber denken. Eine Sache ist sicher; Ich bezweifle, dass 'Truform' in der Tat in Bezug auf die Leistung kostenlos kommen wird.

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