GeForce3 unter Beschuss: ATIs Radeon 8500 Vorschau

Benchmark-Überlegungen Wenn Sie sich die reinen Füllraten und Speicherbandbreiten ansehen, sollte Radeon 8500 GeForce3 einfach schlagen. Das erwarten wir und das erwartet auch ATi. Wir werden sehen müssen, ob Radeon 8500 in der Lage sein wird, diese Erwartungen zu erfüllen, oder ob NVIDIAs Release Detonator 4 die Show verderben könnte. Wen

Benchmark-Überlegungen

Wenn Sie sich die reinen Füllraten und Speicherbandbreiten ansehen, sollte Radeon 8500 GeForce3 einfach schlagen. Das erwarten wir und das erwartet auch ATi. Wir werden sehen müssen, ob Radeon 8500 in der Lage sein wird, diese Erwartungen zu erfüllen, oder ob NVIDIAs Release Detonator 4 die Show verderben könnte.

Wenn du (wie ich) gedacht hättest, dass all die ausgefallenen Spiele-Demos und Benchmarks, die für den GeForce3-Launch gemacht wurden, auch mit vollen Feature-Einstellungen auf Radeon 8500 laufen würden, dann liegst du leider falsch. Obwohl Radeon 8500 tatsächlich mit Vertex-Programmen, Pixelshader-Stuff und Bump-Mapping arbeiten sollte, würden weder Dronez noch Vulpines GLMark das erlauben. Offensichtlich waren beide Spiele nicht für DirectX 8 programmiert, sondern nur für GeForce3. Sowohl AquaNox als auch 3DMark2001 können die DirectX8-Funktionen der Radeon 8500 gut erkennen. Schade, dass Dronez und GLMark offensichtlich nicht richtig programmiert wurden, um nach den Eigenschaften einer 3D-Karte zu suchen. Beide Spiele suchen nur nach GeForce3.

Radeon 7500 hat eine hohe Speicherbandbreite und eine gute Texel-Füllrate, aber die Pixelfüllrate ist weitaus schlechter als bei GeForce2 Pro. Mal sehen, wie sich die neue ATi-Midrange-Karte gegen ihren Konkurrenten von NVIDIA behauptet.

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