GeForceFX: NVIDIA geht Hollywood?

Vertex-Shader-Einheit Bis jetzt wurde die Leistung des Vertex-Shaders hauptsächlich durch die Anzahl der verfügbaren Shader-Einheiten ausgedrückt (GeForce4 Ti: zwei / Radeon 9700 PRO: vier). Im Gegensatz dazu verwendet das GeForceFX ein hoch programmierbares Gleitkomma-Array, das eine Dreiecksumwandlungsrate von über 350 Mverts / s ermöglicht. Zum

Vertex-Shader-Einheit

Bis jetzt wurde die Leistung des Vertex-Shaders hauptsächlich durch die Anzahl der verfügbaren Shader-Einheiten ausgedrückt (GeForce4 Ti: zwei / Radeon 9700 PRO: vier). Im Gegensatz dazu verwendet das GeForceFX ein hoch programmierbares Gleitkomma-Array, das eine Dreiecksumwandlungsrate von über 350 Mverts / s ermöglicht. Zum Vergleich: Die GeForce4 Ti bietet 136 M / s, die Radeon 9700 PRO etwa 325.

Gesichtsanimation mit Vertex-Shadern

Normalisiert für die Taktfrequenz ergibt dies folgendes Bild:

NVIDIA GeForce4 Ti4600 (300 MHz): 0, 453 Mverts / Uhr; NVIDIA GeForceFX (500 MHz): 0, 7 Mverts / Uhr; ATI Radeon 9700 PRO (325 MHz): 1 Mverts / Uhr.

Obwohl die Gesamtleistung des GeForceFX-Shaders höher ist als die der Radeons, kann dies nur durch viel höhere Taktraten erreicht werden. Wenn die Radeon nur um 8% höher getaktet wäre (350 MHz), wäre es bei der GeForceFX wieder einmal so. Da all dies nur Papierkram und Theorie ist, werden wir abwarten müssen, wie sich das alles in der realen Welt auswirkt. Alle obigen Zahlen basieren auf der Annahme einer "idealen" Geometrie, die in der praktischen Ausführung äußerst selten ist. Die höhere Taktrate des GeForceFX könnte sich gegenüber der "echten" Geometrie als überlegen erweisen.

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