GeForceFX: NVIDIA geht Hollywood?

Intellisample Mit diesem Namen hat NVIDIA die Bildqualitätsoptimierung von GeForceFX vorgenommen. Diese umfassen die bereits erwähnten Filtertechniken bei der Diskussion der Pixel-Pipelines sowie Edge-Glättungstechniken (Antialiasing). Farbkomprimierung Wie bereits erwähnt, verfügt die GeForceFX-Speicherschnittstelle über eine verlustfreie Farbkomprimierungstechnik, mit der Farbdaten in Echtzeit, dh ohne Leistungseinbußen, um den Faktor 4: 1 komprimiert werden können. Die Sp

Intellisample

Mit diesem Namen hat NVIDIA die Bildqualitätsoptimierung von GeForceFX vorgenommen. Diese umfassen die bereits erwähnten Filtertechniken bei der Diskussion der Pixel-Pipelines sowie Edge-Glättungstechniken (Antialiasing).

Farbkomprimierung

Wie bereits erwähnt, verfügt die GeForceFX-Speicherschnittstelle über eine verlustfreie Farbkomprimierungstechnik, mit der Farbdaten in Echtzeit, dh ohne Leistungseinbußen, um den Faktor 4: 1 komprimiert werden können. Die Speicherbandbreite kann daher effektiver genutzt werden und die Gesamtleistung steigt. Pixel, denen in einem Polygon ein fester Farbwert zugewiesen wurde, können von dieser Komprimierung profitieren. Die gespeicherte Speicherbandbreite ist stattdessen zum Rendern von Pixeln an der Kante des Polygons verfügbar.

Kantenglättung

Die GeForceFX wurde mit neuen Antialiasing-Modi ausgestattet. Zusätzlich zu 6XS ist ein neuer 8x-Modus verfügbar, der doppelt so viele Pixel verwendet, um ein Bild als 4x-Modus zu berechnen. Dank der verlustfreien Z- und Farbkompression ist das Antialiasing auf dem GeForceFX wesentlich schneller als auf seinem Vorgänger. NVIDIA verspricht, dass in der Praxis sogar der 8x-Modus verwendet werden kann, ohne dass die Bildrate auf ein abgründiges Niveau sinkt. Darüber hinaus verwendet NVIDIA auch eine Gammakorrektur. Der AA-Filter ist in vielerlei Hinsicht sehr variabel. Die Textur Knusprigkeit (Schärfe) kann durch eine höhere Anzahl von Proben und eine bessere Filterung sowie durch die Verwendung von High-Definition-Mipmaps manipuliert werden. Da jede Pipeline bis zu 1024 Texturoperationen in einem Durchgang berechnen kann, können Filtertechniken sehr komplex sein, ohne die Leistung zu sehr zu beeinträchtigen.

Dynamische Farbkorrektur

Diese neue Funktion des GeForceFX vereinfacht die Behandlung von Gamma-Pegeln in Shader-Berechnungen. Es erspart dem Entwickler die unbequeme Aufgabe, Gamma-Räume berücksichtigen zu müssen.

Ohne Gammakorrektur links. Korrigiert auf der rechten Seite.

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