GeForceFX: NVIDIA geht Hollywood?

Pixel-Pipelines Der GeForceFX verfügt über insgesamt acht Pixel-Pipelines, sodass er mit einer Textur bis zu acht Pixel pro Taktzyklus wiedergeben kann. Wenn zwei Texturen verwendet werden (klassisches Multi-Texturing), kann die GeForceFX bis zu vier Pixel pro Taktzyklus verarbeiten und so weiter. Pro Pipe kann der FX bis zu 16 Texturen in einem Schritt anwenden.

Pixel-Pipelines

Der GeForceFX verfügt über insgesamt acht Pixel-Pipelines, sodass er mit einer Textur bis zu acht Pixel pro Taktzyklus wiedergeben kann. Wenn zwei Texturen verwendet werden (klassisches Multi-Texturing), kann die GeForceFX bis zu vier Pixel pro Taktzyklus verarbeiten und so weiter. Pro Pipe kann der FX bis zu 16 Texturen in einem Schritt anwenden. Jede Pixel-Pipeline verfügt über eine eigene Shader-Einheit, deren Leistung (Operationen & Anweisungen / Uhr) stark vom verwendeten Code abhängt.

Ein Schuss von der NVIDA Dawn Demo.

Darüber hinaus hat NVIDIA die Pipelines für trilineare und anisotrope Filterung optimiert. Die Filtereinheit ist in der Lage, bei Spitzenleistung die für die Filterung erforderlichen Proben zu bestimmen, was die Leistung erhöht. NVIDIA hat auch eine adaptive Filtermethode implementiert, die der von ATi in Hardware ähnelt. Basierend auf den Texturen und der Geometrie einer Szene legt die GPU fest, auf welcher Ebene eine Szene entweder mit einem anisotropen oder einem trilinearen Filter gefiltert werden soll, ohne die Bildqualität zu reduzieren. Abhängig von der Perspektive und den Texturen, werden höhere Filterstufen nicht von einem besseren Bild begleitet, aber kosten Leistung. Dieser "intelligente" adaptive Filter würde dieses Problem lösen.

Glücklicherweise kann die intelligente Filteroptimierung über ein Treibermenü ein- und ausgeschaltet werden, wodurch der Chip zu einer "klassischen" Filtermethode zurückkehrt. Es ist erfreulich, dass NVIDIA diese Entscheidung dem einzelnen Benutzer überlassen hat.

Ein Screenshot aus dem NVIDIA-Treiberfenster (v41.34). Das Aussehen könnte sich in der endgültigen Treiberversion ändern.

Die Füllrate des GeForceFX ist den Radeon 9700 PROs leicht überlegen. Acht Pixel pro Pipeline pro Taktzyklus summieren sich zu einer theoretischen Füllrate von 4000 MPixel / s (bei einer Kerngeschwindigkeit von 500 MHz). Das sind gut 54% mehr als die Radeon (2600 MPixel / s).

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