GeForceFX: NVIDIA geht Hollywood?

Onboard-Komponenten Der GeForceFX besitzt zwei integrierte 400 MHz 10 Bit RAMDACS. Jeder kann ein Signal an eine CRT mit einer maximalen Auflösung von 2048 × 1536 bei 85 Hz ausgeben. Die TV-Out-Funktionalität wurde in den Chip selbst aufgenommen. Obwohl seit der ersten Generation von GeForce-Boards 10-Bit-Farbunterstützung pro Kanal vorhanden ist, können nur sehr wenige glückliche Nutzer davon profitieren, da Monitore, die mehr als acht Bit pro Kanal anzeigen können, sehr selten sind. Der n

Onboard-Komponenten

Der GeForceFX besitzt zwei integrierte 400 MHz 10 Bit RAMDACS. Jeder kann ein Signal an eine CRT mit einer maximalen Auflösung von 2048 × 1536 bei 85 Hz ausgeben. Die TV-Out-Funktionalität wurde in den Chip selbst aufgenommen. Obwohl seit der ersten Generation von GeForce-Boards 10-Bit-Farbunterstützung pro Kanal vorhanden ist, können nur sehr wenige glückliche Nutzer davon profitieren, da Monitore, die mehr als acht Bit pro Kanal anzeigen können, sehr selten sind.

Der neue Chip wurde auch für eine verbesserte Bildqualität auf analogen Monitoren abgestimmt, um die Bildqualität unabhängig vom Board-Design zu machen. Dies sollte zu einer besseren und konsistenteren Gesamtbildqualität führen als das angebotene GeForce4 Ti.

DirectX 9 Features, Shader und Cg

Das Konzept von Cg.

Die größte Stärke von NVIDIA im GeForceFX sind die Pixel- und Vertex-Shader, die weit über die DirectX 9-Spezifikation hinausgehen. Was genau ist ein Shader? Ein Shader ist eigentlich nichts anderes als ein Programm - ein Modifikator, der Effekte berechnet und Texturen auf ein Objekt anwendet. Shaders selbst sind nichts Neues. Abgesehen von den Editoren sind die Routinen in der Ray-Tracing-Software im Grunde eine ziemlich große Sammlung von Shadern, die dann durch den Editor angewendet werden.

Screenshot von der NVIDIA Toys Demo - Schärfentiefe-Effekt.

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