GFXBench 3.0: Ein neuer Blick auf Mobile Benchmarking

Ein viel benötigtes Benchmark, gerade rechtzeitig Wir haben uns mit Benchmarks am PC eingeloggt. Unsere CPU-Suite besteht aus einer Mischung von Single- und Multi-Threaded-Apps, von denen einige die OpenCL-Beschleunigung nutzen, um so viele verschiedene Workloads wie möglich abzudecken. Unser Grafiktest umfasst die neuesten Spiele, die mit unkomprimierten Videoaufnahmen der Leistung bewertet werden.

Ein viel benötigtes Benchmark, gerade rechtzeitig

Wir haben uns mit Benchmarks am PC eingeloggt. Unsere CPU-Suite besteht aus einer Mischung von Single- und Multi-Threaded-Apps, von denen einige die OpenCL-Beschleunigung nutzen, um so viele verschiedene Workloads wie möglich abzudecken. Unser Grafiktest umfasst die neuesten Spiele, die mit unkomprimierten Videoaufnahmen der Leistung bewertet werden. Die Rigs, die wir aufgestellt haben, sind wirklich ziemlich cool. Und die Speicherdaten, die wir generieren, können sehr niedrig sein.

Aber die Benchmarks, die wir auf mobilen Geräten ausführen, sind bei weitem nicht ausgereift, und dazu gehört auch GFXBench. Da Softwareentwickler die Grenzen dessen, was sie in diesen eher geschlossenen Betriebsumgebungen tun können, erweitern, sehen wir langsam bessere Tools, die uns helfen, die Leistung von Smartphones und Tablets über Android, iOS, Windows RT und Windows 8.1 zu charakterisieren. Was wir dabei feststellen, ist, dass, wie in den frühen Jahren des PC-Benchmarking, viele Unternehmen absichtlich Spieletests durchführen, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

GFXBench 3.0 ist die weiteste bisher verwendete mobilorientierte Metrik, um Grafikleistung, Grafikqualität und Akkulaufzeit bei Grafik-Workloads zu isolieren. Die Fähigkeit, alle drei Vektoren in einer Geschichte zu vergleichen, macht die Entscheidung, die Taktraten zu erhöhen oder die Ausgabetreue für Hersteller schwieriger zu machen. Natürlich ist GFXBench 3.0 nicht narrensicher. Es gibt nichts, was die gleichen Unternehmen daran hindert, höhere Zahlen in anderen Titeln zu pushen und dann in diesem Test konservativer zu spielen, wo sie wissen, dass sie breiter bewertet werden. Dennoch schätzen wir die robusten Vergleiche, die wir in GFXBench 3.0 vornehmen können, sowie die fortschrittliche API-Unterstützung und Low-Level-Komponenten, die einen Einblick in die Stärken und Schwächen einer GPU ermöglichen.

Nehmen Sie unsere Reise mit Samsungs Galaxy Note 10.1 "2014 Edition als Beispiel. Erst mit den Render-Quality-Tests konnten wir besser erklären, warum das Tablet sich geschlagen haben könnte. Zuvor wäre unsere einzige Schlussfolgerung gewesen, dass ARMs Mali-T628MP6 einfach nicht so schnell war. Jetzt können wir hinzufügen, dass die Grafikleistung für ein näher bei der Referenz liegendes 3D-Rendering verwendet wird, während konkurrierende Produkte Qualitätsabkürzungen im Namen besserer Bildraten verwenden.

Mit dieser Information wird das Konzept des Betrügens ein wenig interessanter. Es gibt wirklich einen Unterschied zwischen legitimer Erhöhung der Leistung in einer Steuerbelastung auf Kosten der Macht (oder vielleicht sogar Verständnis dafür, dass ein Gerät heißer wird, als es sollte), was manche Unternehmen tun, im Gegensatz zu Benchmarks für große Zahlen, die real bleiben -Welt-Apps werden langsamer ausgeführt, um die Akkulaufzeit zu verlängern oder schwächendes Drosseln zu verhindern. Die Praxis, Spannungen und Frequenzen bei der App-Erkennung zu erhöhen, ist bereits bekannt. Es ist daher naheliegend, dass SoC-Anbieter versuchen, sich auf andere Weise besser zu machen. Die Render-Qualität ist ein Ansatz, den wir von AMD und Nvidia auf dem Desktop kennen, und jetzt haben wir ein Tool, das auch auf der mobilen Seite testen kann.

Wirklich, was GFXBench 3.0 uns ermöglicht, herauszufinden, wo Geräte "Peter berauben könnten, um Paul zu bezahlen". Sie können die Wählscheibe drehen und größere Bildraten erhalten, aber die Akkulaufzeit wird beeinträchtigt. GPUs können dasselbe tun, indem sie die Arbeitslast erleichtern und die Bildqualität beeinträchtigen. Sie können für die ganztägige Langlebigkeit auf Kosten der Geschwindigkeit schießen. Oder Sie können ein gut aussehendes Bild ausgeben, bei dem die Zyklen zur Leistung geführt haben. Wir können Ihnen jetzt sagen, wie das Gleichgewicht für jedes Gerät ausfällt.

Und natürlich bietet GFXBench 3.0 eine OpenGL ES 3.0-Workload, mit der wir moderne SoCs testen können. Die neuesten Grafikprozessoren von Adreno, Mali, PowerVR, Vivante und Nvidia unterstützen die erweiterten Funktionen der API und ebnen den Weg für besser aussehende Handyspiele. Aber dies ist der erste Benchmark, mit dem wir die Leistung unter OpenGL ES 3.0 testen können. Schon deshalb ist es ein wichtiger Bestandteil unserer mobilen Benchmark-Suite.

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