Graphics Beginners Guide, Teil 3: Grafikleistung

Hier finden Sie eine Übersicht über diese Artikelserie. Anfänger sollten wahrscheinlich mit Teil 1 beginnen, was die Hardwarekomponenten auf einer modernen Grafikkarte erklärt. Teil 2 erläutert technische Begriffe, Grafikfunktionen und -technologie sowie die neuesten visuellen Funktionen. Dieser dritte Teil vergleicht mehrere Grafiklösungen, um zu verstehen, wie alles zusammen funktioniert. Graf

Hier finden Sie eine Übersicht über diese Artikelserie. Anfänger sollten wahrscheinlich mit Teil 1 beginnen, was die Hardwarekomponenten auf einer modernen Grafikkarte erklärt. Teil 2 erläutert technische Begriffe, Grafikfunktionen und -technologie sowie die neuesten visuellen Funktionen. Dieser dritte Teil vergleicht mehrere Grafiklösungen, um zu verstehen, wie alles zusammen funktioniert.

Grafik Anfängerleitfaden, Teil 1: Grafikkarten

Grundlegende Teile einer Grafikkarte Ausgänge Schnittstellen Kühlgeräte Grafikprozessor Grafikspeicher

Graphics Beginners Guide, Teil 2: Grafiktechnologie

Glossar Grafikprozessorarchitektur: Funktionen Vertex- / Pixelprozessoren, Shader, Füllrate, Textur- / Rasteroperationseinheiten, Pipelines Grafikprozessorarchitektur: Technologie Herstellungsprozess, Grafikprozessorgeschwindigkeit, lokaler Grafikspeicher (Größe, Bus, Typ, Geschwindigkeit), Multiple Kartenlösungen Visual features DirectX, High Dynamic Range (HDR), Anti-Aliasing, Texturfilterung, High-Definition-Texturen

Teil 3 (dieser Artikel): Graphics Performance Analysis

Vergleich der Taktraten Vergleich der Shader-Einheiten Speichervergleich Vergleich der Speicherschnittstellen Schnittstellenvergleich Vergleich zweier Grafikfunktionen

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