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Die vielen Gesichter von 3D Um die 3D-Beschleunigung erst möglich zu machen, benötigen Entwickler von 3D-Software eine Standardsprache, in der die 3D-Ausgabe programmiert wird. Dieser Standard oder API bestimmt unter anderem, welche Operationen ein Grafikchip unterstützen muss, um als standardkonform zu gelten. I

Die vielen Gesichter von 3D

Um die 3D-Beschleunigung erst möglich zu machen, benötigen Entwickler von 3D-Software eine Standardsprache, in der die 3D-Ausgabe programmiert wird. Dieser Standard oder API bestimmt unter anderem, welche Operationen ein Grafikchip unterstützen muss, um als standardkonform zu gelten. In diesem Zusammenhang bedeutet dies, dass alle Operationen in der Hardware ausgeführt werden können.

Die gängigen 3D-Standards sind heute OpenGL und Direct3D von Microsoft (in DirectX enthalten). Die meisten PC-Spiele basieren heutzutage auf Direct3D. Wenn Microsoft eine neue Version von DirectX veröffentlicht, finden viele der neuen Funktionen auch ihren Weg in OpenGL - zumindest für Spiele. Der Einfachheit halber konzentrieren wir uns in den folgenden Beschreibungen auf Direct3D.

Selbst die einfachsten Grafikchips, die heute verfügbar sind, unterstützen die grundlegendsten 3D-Funktionen. Karten der DirectX 7-Generation bilden die niedrigste Stufe auf der Leiter der 3D-Evolution. Diese Chips folgen grundsätzlich der Definition des klassischen 3D-Beschleunigers, was bedeutet, dass der 3D-Chip bestimmte vordefinierte Funktionen schneller ausführen kann, als die CPU es könnte. Die meisten DirectX 7 3D-Chips unterstützen auch Hardware T & L (Transformation & Beleuchtung), was die CPU von der Last der Geometrieberechnungen entlastet. Zu den beliebtesten Spielen und Benchmarks dieser Generation gehören Unreal Tournament, Evolva, Giants, Quake 3 (OpenGL) und 3DMark2000. Auch heute noch verwenden viele Spiele wie Battlefield 1942 3D-Engines, die zur DirectX 7-Generation gehören.

Screenshot: Quake3 Arena

Screenshot: Evolva

Screenshot: Riesen

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