Treffen Sie die 2012 Grafiken Charts: Wie wir dieses Jahr testen

Synthetische Grafik-Benchmarks Synthetische Benchmarks Synthetische Benchmarks tendieren dazu, Grafikfunktionen auf einem Niveau auszuüben, das in einem typischen Spiel kaum zu sehen ist. Folglich werden sie oft als Worst-Case-Szenarien betrachtet und sollten daher Teil einer Benchmark-Suite sein, um eine Basislinie bereitzustellen, die idealerweise unbeeinflusst von IHV-Interferenzen ist.

Synthetische Grafik-Benchmarks

Synthetische Benchmarks

Synthetische Benchmarks tendieren dazu, Grafikfunktionen auf einem Niveau auszuüben, das in einem typischen Spiel kaum zu sehen ist. Folglich werden sie oft als Worst-Case-Szenarien betrachtet und sollten daher Teil einer Benchmark-Suite sein, um eine Basislinie bereitzustellen, die idealerweise unbeeinflusst von IHV-Interferenzen ist. Neben dem obligatorischen 3DMark 11 haben wir auch Unigine Heaven 2.5 und Unigine Sanctuary hinzugefügt, die wir erstmals 2011 eingesetzt haben.

Synthetisch: 3DMark 11

Der 3DMark ist einer der ältesten und am häufigsten verwendeten Kunststoffe und war im Laufe der Zeit Gegenstand von Kontroversen und Missbrauch. Die aktuelle Iteration ist der 3DMark 11, der einige der derzeit strengsten Leistungstests bietet. Folglich ist es der einzige Benchmark, bei dem wir unsere Auflösungsanforderungen lösen, da es keine Grafikkarte auf dem Markt gibt, die mehr als 1080p im 3DMark 11 bewältigen kann. Da unser Ziel nur die Grafikgeschwindigkeit ist, haben wir nicht beide mit der CPU Punkte in unserem Endergebnis, nur Tallying Grafik Tests eins bis vier.

Voreinstellungsebene
Auflösung
die Einstellungen
Eintrag
1024x600
Erweiterter Modus: Eingabevoreinstellung
Performance
1280x720
Advanced-Modus: Leistungsvoreinstellung
Extrem
1920x1080
Advanced-Modus: Extremes Preset


Unigine Himmel 2.5

Dieser Benchmark ist ein Klassiker zur Beurteilung der Tessellation und eignet sich auch hervorragend zur Bewertung der Shader-Leistung. Es ist gut geeignet, um architektonische Veränderungen und andere technologische Fortschritte zu veranschaulichen.

Voreinstellungsebene
Auflösung
die Einstellungen
Eintrag
1280x720
DirectX 11
Shader: Niedrig
Tessellation: Moderat
Anisotropie: x8
Anti-Aliasing: Aus
Performance
1920x1080
DirectX 11
Shader: Mittel
Tessellation: Normal
Anisotropie: x16
Anti-Aliasing: x4
Extrem
2560x1440
DirectX 11
Shader: Hoch
Tessellation: Extrem
Anisotropie: x16
Anti-Aliasing: x8


Unigine Sanctuary 2.3

Unigine Sanctuary eignet sich gut zur Bewertung von dynamischem Licht, HDR-Rendering, Parallaxen-Okklusionskartierung, Umgebungsokklusionskartierung, Transluzenz, volumetrischem Licht und Nebel, Partikelsystemen und Nachbearbeitung. Folglich kann es für ältere DirectX 10-Spiele, die wir jetzt aus den Charts fallen lassen, mithalten, um unsere Spielauswahl aktuell zu halten.

Voreinstellungsebene
Auflösung
die Einstellungen
Eintrag
1280x720
DirectX 11
Shader: Niedrig
Umgebungsokklusion: Aus
Anisotropie: x8
Anti-Aliasing: Aus
Performance
1920x1080
DirectX 11
Shader: Mittel
Ambient Okklusion: Ein
Anisotropie: x16
Anti-Aliasing: x4
Extrem
2560x1440
DirectX 11
Shader: Hoch
Ambient Okklusion: Ein
Anisotropie: x16
Anti-Aliasing: x8

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