Mehr als ein SoundBlaster

Versuchsaufbau Hardware Zentralprozessor Pentium III 1GHz Coppermine Sockel 370 Hauptplatine Asus CUSL2-C-BP Black Pearl Sonderedition BIOS 1007 Erinnerung 256 MB Micron PC133 RAM CL2 (OEM) Grafikkarte Gainward GeForce2 Pro / 450 64 MB DDR - CARDEXpert Festplatte IBM 40GXP - IC35L040AVER07 41.17GB 7200 U / min ATA-100 CD-ROM Sony 52X CD-ROM-Laufwerk CDU5211 (Ersetzt mit Asus 12X DVD Rom für DVD-Tests) CD-RW Asus CDW-1210R - 12X / 10X / 32X CDRW Netzwerkkarte 3C905C-TX Netzwerkschnittstellenkarte Erweiterung Asus iPannel Basic (aus unserer endgültigen Testkonfiguration entfernt - Lesen Sie weite

Versuchsaufbau

Hardware
ZentralprozessorPentium III 1GHz Coppermine Sockel 370
HauptplatineAsus CUSL2-C-BP
Black Pearl Sonderedition
BIOS 1007
Erinnerung256 MB Micron PC133 RAM CL2 (OEM)
GrafikkarteGainward GeForce2 Pro / 450 64 MB DDR - CARDEXpert
FestplatteIBM 40GXP - IC35L040AVER07
41.17GB
7200 U / min
ATA-100
CD-ROMSony 52X CD-ROM-Laufwerk CDU5211
(Ersetzt mit Asus 12X DVD Rom für DVD-Tests)
CD-RWAsus CDW-1210R - 12X / 10X / 32X CDRW
Netzwerkkarte3C905C-TX Netzwerkschnittstellenkarte
ErweiterungAsus iPannel Basic (aus unserer endgültigen Testkonfiguration entfernt - Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum.)
FallAntec SX1030 Mid Tower Gehäuse mit Antec PP-352X 350 Watt Netzteil
LautsprecherAltec Lansing ADA880W Dolby Digital Lautsprechersystem
Treiber
Creative Labs Sound Blaster Live! Platin 5.1Version SBL5-WEB-W1-US
Herkules Gamesurround Fortissimo IIVersion 1.0 (Von beiliegender CD)
Herkules-Spieltheater XPVersion 2.02
Philips akustische KanteVersion 2.59
Schildkrötenstrand Santa CruzVersion 4081
Aureal SQ2500Version 2048

Wie haben wir diese Karten bewertet?

Beim Testen der Soundkarten haben wir versucht, sie auf drei Arten zu testen, von denen wir glaubten, dass sie den besten Eindruck von der wahren "echten" Performance der Karte geben würden. Für den ersten Test verwendeten wir Quake III und UTBench mit und ohne aktivierter 3D-Audio-Option. Für den zweiten Test schauen wir uns die CPU-Auslastung beim Decodieren von MP3-Dateien an. Nach dem Ausführen der Spieletests waren viele der Meinung, dass aufgrund fehlender 3D-Audio-Unterstützung in den neuesten Point-Releases des Spiels ein weiterer Test in Ordnung war. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum.

Wir haben darüber nachgedacht, Audio WinBench 99 aufzunehmen, aber wir haben uns dagegen entschieden, weil es uns nicht so ein klares Bild der realen Weltleistung wie die Quake III und UTBench Ergebnisse gab. Audio WinBench 99 von ZD Lab konzentriert sich wirklich nur auf zwei Aspekte des Tests, die im Folgenden beschrieben werden:

Audio WinBench 99 verwendet acht automatisierte Tests in den Audio-CPU-Auslastungstests. Vier der Tests verwenden Direct Sound, während die anderen vier Tests Direct Sound 3D verwenden. Jeder Test misst die CPU-Menge, die das Sound-Subsystem für allgemeine Vorgänge verwendet, z. B. das Abspielen von Sounds mit 22 kHz und 44, 1 kHz, 8 Bit und 16 Bit aus dem statischen Puffer und dem Streaming-Puffer.

Mit den Audio-CPU-Auslastungstests können wir ermitteln, wie viel Arbeit die Soundkarte vom Prozessor entfernt, damit Sie wissen, wie viel CPU für andere Aufgaben verfügbar ist. Wenn es sich bei der Karte, die Sie haben, tatsächlich um eine hardwarebeschleunigte Soundkarte handelt, übernimmt die Karte den größten Teil der Mischung. Wenn Sie eine Soundkarte haben, die das Mischen von Hardware nicht unterstützt, übernimmt der Prozessor den Großteil der Mischung, was bedeutet, dass der Prozentsatz der Prozessorauslastung viel höher ist. Bei fast allen Audio WinBench-Tests waren die Daten zur CPU-Nutzung inkonsequent und stiegen im Worst-Case-Szenario nie über 4%. Aus diesem Grund haben wir unsere Audio WinBench 99-Ergebnisse aufgegeben und beschlossen, uns auf einige reale Leistungsdaten zu konzentrieren.

Nach dem Laden des Testsystems mit unserer Grundlinie Windows 98SE Ghost Image ohne installierte Soundkarten- oder Soundkartentreiber haben wir die Soundkarte für diesen Test installiert. Wir verwendeten die aktuellsten Treiber, die auf der Website des jeweiligen Herstellers zur Verfügung gestellt wurden, wenn sie sich von den auf der Treiber-CD, die mit jeder Karte geliefert wird, unterscheiden. (Wir notieren die Treiberversionen für jede Karte unten.) Nachdem die Karte installiert wurde, starteten wir den PC neu und installierten DirectX Version 8.0a. Nach der Installation von DirectX 8.0a haben wir den PC neu gestartet.

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