Neue 3D-Grafikkartenmerkmale im Jahr 2006

Unterschiede zwischen PixelShader 2 und PixelShader 3, Fortsetzung Der größte Unterschied in FEAR ist in den Wänden bemerkbar. Wenn Sie zu DirectX 8 Shader wechseln, verlieren die Steine ​​in der Wand ihre Tiefe. Es ist möglich, die Shaderqualität von DirectX 9 auf DirectX 8 nur mit Geforce 6 oder 7 oder Radeon X1x00 zu ändern. In Splin

Unterschiede zwischen PixelShader 2 und PixelShader 3, Fortsetzung

Der größte Unterschied in FEAR ist in den Wänden bemerkbar. Wenn Sie zu DirectX 8 Shader wechseln, verlieren die Steine ​​in der Wand ihre Tiefe.

Es ist möglich, die Shaderqualität von DirectX 9 auf DirectX 8 nur mit Geforce 6 oder 7 oder Radeon X1x00 zu ändern.

In Splinter Cell 3 kann das Spiel von PixelShader 3 auf PixelShader 1.1 gedrosselt werden. Die auffälligsten Unterschiede in PixelShader 1.1 sind die schwächeren Reflexionen von Mondlicht auf Oberflächen, die normalerweise vom PixelShader 3 mit HDR-Rendering erzeugt werden.

Wenn der PixelShader 3 keine höhere Grafikqualitätseinstellung verwendet, lädt Splinter Cell 3 zuerst alle Effekte in den Cache des Spiels.

Die Lichtquellen der Umgebung sind dank HDR-Rendering mit PixelShader 3 deutlich heller.

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