Nvidia GeForce GTX 590 3 GB Review: Zurück mit 1024 CUDA Cores

Benchmark-Ergebnisse: Metro 2033 (DX11) Die GeForce GTX 590 lässt ihre Muskeln in Metro 2033 spielen, insbesondere ohne Anti-Aliasing oder anisotropische Filterung. Es ist sogar spielbar bis zu 2560x1600. Warum sind diese Bildraten so niedrig? Wir haben den schwächenden DirectCompute-basierten Tiefenfilter aktiviert, der die Bildraten im Wesentlichen halbiert.

Benchmark-Ergebnisse: Metro 2033 (DX11)

Die GeForce GTX 590 lässt ihre Muskeln in Metro 2033 spielen, insbesondere ohne Anti-Aliasing oder anisotropische Filterung. Es ist sogar spielbar bis zu 2560x1600. Warum sind diese Bildraten so niedrig? Wir haben den schwächenden DirectCompute-basierten Tiefenfilter aktiviert, der die Bildraten im Wesentlichen halbiert. Wenn Sie das ausschalten, springen alle diese Zahlen erheblich.

Wir sehen die GeForce GTX 590 in einer Situation stolpern: 2560x1600 mit AA und AF eingeschaltet. Die Annahme hier ist, dass 1, 5 GB Grafikspeicher für solche Besteuerungsoptionen nicht ausreichen, angesichts des relativen Erfolgs der Radeon HD 6990, der vorhersehbaren Fertigstellung der GeForce GTX 580 und des völligen Versagens der Radeon HD 5970, vernünftige Bildwiederholraten mit 1 GB zu erreichen von Speicher pro Cypress-Prozessor.

Das einzige Problem mit dem Auslaufen von Dampf am oberen Ende ist, dass diese Karte dominieren soll. Wir hätten diese Einstellung sowieso nicht für spielbar gehalten, angesichts der 39 FPS-Ergebnisse ohne AA / AF; Dies ist jedoch nicht unbedingt gut für Quad-GPU-Vergleiche zwischen GeForce GTX 590 und Radeon HD 6990.

Mit 1.920 x 1.080 Punkten liegt die GTX 590 dennoch auf dem ersten Platz und liefert sehr schnelle Ergebnisse, um sich als spielbar zu qualifizieren.

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