Nvidia entscheidet sich für vier: Quad SLI Gaming Dissected

Oblivion testen Durch Aktivierung von "SLI" im Treiber wird Quad aktiviert. Zur Zeit haben wir drei Systeme mit Quad SLI in unseren Laboren. Die ersten beiden, die du kennst: der Falcon Northwest Mach V und das iBuyPower Quad SLI Extreme Gaming System. Am Freitag erhielten wir ein Gamer Ultra SLI Quad System von CyberPowerPC

Oblivion testen

Durch Aktivierung von "SLI" im Treiber wird Quad aktiviert.

Zur Zeit haben wir drei Systeme mit Quad SLI in unseren Laboren. Die ersten beiden, die du kennst: der Falcon Northwest Mach V und das iBuyPower Quad SLI Extreme Gaming System. Am Freitag erhielten wir ein Gamer Ultra SLI Quad System von CyberPowerPC. Aufgrund der Natur dieser Einführung werden wir jedes dieser Systeme in einer späteren Überprüfung durchgehen. Wir werden in späteren Artikeln auch mehr haben, aber wir hatten das Gefühl, dass wir Ihnen heute so viel wie möglich über Quad SLI erzählen sollten. Beachten Sie, dass alle Tests mit dem Falcon Northwest Mach V durchgeführt wurden.

CyberPowerPC Gamer Ultra SLI Quad

Wir haben eine neue Reihe von Tests basierend auf dem sehr beliebten Spiel Elder Scrolls IV: Oblivion hinzugefügt, das für Grafikkarten sehr anstrengend ist. Um Oblivion adäquat zu testen, haben wir den eingebauten Bildschirmschoner benutzt und Fraps wäre der beste Weg, um zu erfassen, was im Spiel passiert. Wir haben Notizen mit mehreren anderen Labors, einschließlich Intels, ausgetauscht und sind der Ansicht, dass dies eine angemessene Möglichkeit ist, Ergebnisse zu replizieren. Anstatt mehrere Einstellungen und Auflösungen zu verwenden, haben wir beschlossen, praktisch alles zu aktivieren, einschließlich 4xAA und Bloom. Beachten Sie, dass die aktuelle Nvidia-Hardware AA und HDR nicht unterstützen kann. Daher haben wir den kleinsten gemeinsamen Nenner zwischen ATI und Nvidia gewählt.

In unseren Tests haben wir zwei Orte im Spiel ausgewählt. Einer befindet sich außerhalb einer Stadt in der Nähe des Waldrandes nordwestlich von Chorrol und der zweite befindet sich innerhalb eines Turms für ein indoor-Erlebnis (innerhalb eines Oblivion Gate). Jedes gespeicherte Spiel wird geladen, und dann warten wir, bis die Kameraansicht das Zeichen gegen den Uhrzeigersinn schwenkt. Wir initiieren Fraps, um die FPS jede Sekunde für bis zu zwei volle Pässe aufzuzeichnen. Wir nehmen die ersten 90 Sekunden der Daten und berechnen dann die maximalen, minimalen und durchschnittlichen Ergebnisse.

Im Folgenden finden Sie die Einstellungen, die wir für Oblivion verwendet haben:

Vergessen Einstellungen
Auflösung1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 2048x1536, 2560x1600
HelligkeitStandard (Wir haben das hier gelassen, wo das Spiel es ursprünglich startet)
TexturgrößeGroß
Baum verblassenMax (ganz nach rechts)
Schauspieler asubleichenMax
Gegenstand verblassenMax
Objekt verblassenMax
Gras EntfernungMax
SichtweiteMax
Entferntes LandAuf
Entfernte GebäudeAuf
Entfernte BäumeAuf
Int. SchattenMax
Ext. SchattenMax
Selbstschattenaus
Schatten auf GrasAuf
Baum-Baldachin-SchattenAuf
SchattenfilterungHoch
Weltliche DistanzMax
HDR-Beleuchtungaus
Blüte BeleuchtungAuf
Wasser DetailHoch
Wasser ReflexionenAuf
Wasser WellenAuf
FensterreflexionenAuf
Blut-AbziehbilderHoch
Kantenglättung4x

Wir haben das Self Shadowing deaktiviert, da dies nicht korrekt zu funktionieren scheint. Grundsätzlich lässt es alle aussehen, als ob sie Bärte hätten ... sogar die Damen. (* shivers *) Wie bereits erwähnt, kann Nvidia-Hardware HDR und AA nicht zusammen wiedergeben. ATI hat einen Patch, der das funktioniert, aber Nvidia nicht, und um fair zu sein, haben wir uns auf den kleinsten gemeinsamen Nenner zwischen den beiden geeinigt.

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