NVIDIA startet Titan-Serie

Das Geheimnis hinter "Titanium" Die kleine Metallurgie, die ich kenne, stammt von meinem Mountainbike, das ich mit einer ganzen Menge Carbon- und Titanteilen abstimmte, um Gewicht zu sparen. Das Metall "Titan" ist bekanntermaßen leichter als Eisen oder Stahl, während es unter vielen Bedingungen mindestens so stark oder haltbar ist.

Das Geheimnis hinter "Titanium"

Die kleine Metallurgie, die ich kenne, stammt von meinem Mountainbike, das ich mit einer ganzen Menge Carbon- und Titanteilen abstimmte, um Gewicht zu sparen. Das Metall "Titan" ist bekanntermaßen leichter als Eisen oder Stahl, während es unter vielen Bedingungen mindestens so stark oder haltbar ist. Es ist auch elastischer als Stahl. Ich nehme an, dass NVIDIA versucht, das Problem " Titan ist leichter, aber genauso stark " zu lösen. Die neuen Chips, die das Namensschild "Titan" tragen, werden (wie Sie sicherlich wissen) von TSMC in Taiwan mit einer verbesserten Prozesstechnologie hergestellt, die höhere Kerntaktfrequenzen ermöglicht und gleichzeitig bessere Erträge bietet. Lassen Sie mich heute meinen Lieblingssatz verwenden: Machen Sie sich nichts vor, diese neue Prozesstechnologie macht diese Chips weder schneller noch fügt sie den neuen GeForce2- und GeForce3-Chips neue Funktionen hinzu. Der wahre Vorteil der verbesserten 0, 15-Mikron-Prozesstechnologie, die für die "Titan" -Chips verwendet wird, ist einfach die Tatsache, dass die Chips billiger herzustellen sind, was wiederum die Karten weniger teuer macht. Abgesehen davon sind die Chips genauso wie zuvor. Geforce3 ist immer noch GeForce3 und GeForce2 bleibt GeForce2. Lediglich der Chip der GeForce3 Titanium500 hat etwas an Geschwindigkeit gewonnen. Während herkömmliche GeForce3-Karten mit einem Kerntakt von 200 MHz kamen, läuft der "Ti500" mit 240 MHz und damit 20% schneller. Schade, dass die Speicherbandbreite von "Ti500" nicht genauso verbessert wurde, denn das hätte die Leistung wirklich steigern können.

Die neuen 'Ti'-Karten basieren ebenfalls auf einer neuen Leiterplatte (PCB) mit 8 Schichten und einer verbesserten Stromversorgungsschaltung.

Ein praktischer Zufall-DetonatorXP

Als ich vor ein paar Monaten zum ersten Mal von NVIDIAs "Titanium" -Plänen erfuhr, wurde mir gesagt, dass der GeForce3 Ti200 dem vorherigen GeForce3 entspricht und dass der GeForce2 Ti genauso gut funktioniert wie die vorherigen GeForce2 Ultra-Karten. Ti'-Karten wären viel billiger. Wenn Sie nun die obige Tabelle betrachten und die Leistungszahlen (Speicherbandbreite, Füllrate) vergleichen, werden Sie Probleme haben, dies zu akzeptieren. Der Grund, warum NVIDIA diesen Anspruch tatsächlich durchsetzen kann, kommt von der kürzlichen Einführung des 'DetonatorXP'-Treibersets. Diese Treiber haben gezeigt, dass sie die Leistung verbessern, so dass sogar eine Karte mit weniger Füllrate und weniger Speicherbandbreite ein vorheriges Produkt schlagen kann, solange die Leistung dieses Produkts mit den OLD-Treibern gemessen wird.

Das ist natürlich nicht ganz fair, da die "alten" Produkte mit dem neuen Treiberset gut und auch schneller laufen. Daher wird eine "alte" GeForce3-Karte GeForce3 Ti200 schlagen und eine "alte" GeForce2 Ultra-Karte wird Geforce2 Ti schlagen, solange alle mit denselben Treibern laufen.

DetonatorXP konnte sich endlich auch um einige alte Bugs von GeForce3 kümmern. Als der neue 3D-Chip von NVIDIA im März 2001 zur Einführung bereitstand, enthielten einige Whitepaper Feature-Listen, die "volumetrische" oder "3D" -Texturen sowie "Schattenpuffer" enthielten, während einige andere White Papers dies nicht taten. Nach der Untersuchung dieser verwirrenden Situation wurde mir gesagt, dass GeForce3 diese Funktionen NICHT unterstützt. In Wirklichkeit war die Feature-Unterstützung vorhanden, aber die Treiberunterstützung funktionierte nicht ganz. Dies hat sich geändert, seit 'DetonatorXP' veröffentlicht wurde. Jetzt können alle GeForce3-Karten 3D-Texturen und Schattenpuffer verwenden. NVIDIA war bisher nicht in der Lage, diese Funktionen zu vermarkten, so dass es praktisch erschien, dass die neuen GeForce3 Titanium 500/200-Karten als erste diese Funktionen bieten. Das ist nicht richtig. Hier ist der ursprüngliche Kommentar eines NVIDIA-Sprechers zu diesem Problem: " Wir vermarkten Shadow Buffers und 3D Textures als neue Funktionen, da sie in den Softwaretreibern neu aktiviert wurden. Ehrlich gesagt, diese Funktionen sind auf der ursprünglichen GeForce3 verfügbar, solange man die Detonator XP Treiber, aber wir verbringen keine Zeit damit, Produkte der letzten Saison zu vermarkten ..... wir vermarkten Produkte, die wir jetzt verkaufen. "Ich würde sagen, dass dieser Kommentar für sich selbst spricht.

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