NVIDIA legt seine (neuen) Karten auf den Tisch

Anisotrope Filterung Wir beginnen mit den Ergebnissen von D3DAFTester v13a (von Demirug). 8x Aniso durch Anwendung - Texturstufe 0 NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra ATI Radeon 9800 XT 8x Aniso nach Anwendung - Texturstufe 1 NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra ATI Radeon 9800 XT 8x Aniso von Systemsteuerung - Texture Stage 0 NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra ATI Radeon 9800 XT 8x Aniso von der Systemsteuerung - Texture Stage 1 NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra ATI Radeon 9800 XT Wenn die anisotrope Filterung durch die Anwendungen ausgewählt wird, gibt es keinen erkennbaren Unterschied zwischen den Texturstufen 0 und

Anisotrope Filterung

Wir beginnen mit den Ergebnissen von D3DAFTester v13a (von Demirug).

8x Aniso durch Anwendung - Texturstufe 0


NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


ATI Radeon 9800 XT
8x Aniso nach Anwendung - Texturstufe 1


NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


ATI Radeon 9800 XT
8x Aniso von Systemsteuerung - Texture Stage 0


NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


ATI Radeon 9800 XT
8x Aniso von der Systemsteuerung - Texture Stage 1


NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra


ATI Radeon 9800 XT

Wenn die anisotrope Filterung durch die Anwendungen ausgewählt wird, gibt es keinen erkennbaren Unterschied zwischen den Texturstufen 0 und 1 auf beiden Karten. Wenn die Filterung durch die Treibermenüs erzwungen wird, gibt es jedoch offensichtliche Unterschiede. Obwohl die NVIDIA-Treiber in Aniso-Levels einen Schritt zurückgehen, verwendet der Treiber weiterhin einen trilinearen Filter. ATi hingegen schaltet auf die vollständige bilineare Filterung um, wenn Texturstufe 1 ausgewählt wird.

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