Nvidias Shield Revisited: Konsolenmodus, Streaming und mehr

Schattenspiel und Benchmarks Werfen wir einen Blick auf ShadowPlay. Das hat nicht viel mit dem Shield OTA zu tun, aber Nvidias proprietäre NVEnc-Videokodierungs-Hardware in der Kepler GPU (in einer GeForce GTX 660 oder besser Grafikkarte) ist eine kritische Komponente vieler neueren Funktionen des Unternehmens wie GameStream, also wollten wir zumindest ein paar Vorversuche machen.

Schattenspiel und Benchmarks

Werfen wir einen Blick auf ShadowPlay. Das hat nicht viel mit dem Shield OTA zu tun, aber Nvidias proprietäre NVEnc-Videokodierungs-Hardware in der Kepler GPU (in einer GeForce GTX 660 oder besser Grafikkarte) ist eine kritische Komponente vieler neueren Funktionen des Unternehmens wie GameStream, also wollten wir zumindest ein paar Vorversuche machen.

Wie bei GameStream wird ShadowPlay von Nvidias GeForce Experience-Anwendung gesteuert. Sie können es in den manuellen Modus (Starten und Speichern von Aufzeichnungen freiwillig), Schattenmodus (nehmen Sie immer die letzten 1 bis 20 Minuten Video und speichern bei Bedarf) oder eine Kombination aus beidem. Im Spiel sind die Steuerelemente einfach: Alt-F10 speichert die Schattenaufnahme und Alt-F9 beginnt und beendet eine Schattenaufnahme. Ein kleiner grüner Punkt auf dem Bildschirm zeigt eine Aufnahme an, wenn der Benutzer dies wünscht.

Nvidia behauptet, dass der Leistungseinbruch im Gegensatz zu FRAPS vernachlässigbar ist. Ich war skeptisch, aber meine subjektiven Beobachtungen brachten mich dazu, mit ganzem Herzen zuzustimmen, da ich nicht sagen konnte, ob ShadowPlay im Spiel aktiviert war. Schauen wir uns die objektiven Daten für die Auflösungen 1080p und 2560x1600 an. Beachten Sie, dass die Tests mit hoher Auflösung mit niedrigeren Detailstufen durchgeführt wurden, da wir spielbare Frameraten bei etwa 60 FPS vergleichen möchten. Außerdem sollten wir erwähnen, dass ShadowPlay den 2560x1600 Framepuffer auf eine 1080p Videodatei skaliert hat, und dass alle diese Tests mit einer preiswerten 110 FX-4170 CPU durchgeführt wurden.

Unabhängig von der Auflösung nahm die durchschnittliche Bildrate die Leistung um etwa 10% ein, nicht genug, um einen Unterschied im Spiel bei diesen Bildraten zu fühlen. Die höhere Auflösung litt jedoch mehr unter einer Strafe auf die minimale Bildrate.

Die Raw-Frame-Raten sind beeindruckend, aber wir sind gespannt, ob die Frame-Zeiten durch die Videoverarbeitungslast beeinträchtigt werden:

Wir freuen uns, berichten zu können, dass ShadowPlay eine vernachlässigbare Auswirkung auf die durchschnittliche Frame-Zeitvarianz des 75. und 95. Perzentils hat. Sie können einige Spikes im Over-Time-Diagramm sehen, aber wir haben die Größe des Chart-Samples zur besseren Lesbarkeit auf 300 Frames beschränkt, und Far Cry 3 weist im Vergleich zu anderen Titeln eine große Varianz auf.

Als nächstes sehen wir, ob die GeForce GTX 660 bei ShadowPlay besser oder schlechter abschneidet als eine GeForce GTX Titan. Wiederum haben wir die Detailstufen zwischen den Karten variiert, um die Framerates im selben Stadion zu halten:

Die Leistungsgrenzen zwischen Shadowplay aktiviert und deaktiviert sind ähnlich, unabhängig von der Kepler-Grafikkarte scheint es.

Am Ende des Tages ist die Fähigkeit von ShadowPlay, die Verarbeitungslast von der CPU zu entfernen, sehr beeindruckend. Capturing Game Video ist bei den MOGA-Fans immer beliebter geworden, aber auch RTS-, MMO- und FPS-Spieler lieben es, epische Momente visuell festzuhalten. Wenn die Videoaufzeichnung im Spiel für dich wichtig ist, ist ShadowPlay möglicherweise eine sehr überzeugende Funktion. Darüber hinaus wird Nvidia Twitch, einen beliebten Online-Anbieter, der auf Videospiele spezialisiert ist, mit einem Klick auf Shadowplay unterstützen.

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