Oppo Find 5 Review: Ein Telefon von Premieren von einer Marke zu beobachten

Ergebnisse: Grafiktests 3DMark Futuremark ist ein Synonym für das Benchmarking von GPUs, und 3DMark für mobile Geräte hat sich schnell zu einem beliebten Werkzeug entwickelt. 3DMark bietet drei wichtige grafische Benchmarks mit der hauseigenen Engine von Futuremark. Die Tests simulieren die Anforderungen von OpenGL ES 2.0-

Ergebnisse: Grafiktests

3DMark

Futuremark ist ein Synonym für das Benchmarking von GPUs, und 3DMark für mobile Geräte hat sich schnell zu einem beliebten Werkzeug entwickelt. 3DMark bietet drei wichtige grafische Benchmarks mit der hauseigenen Engine von Futuremark. Die Tests simulieren die Anforderungen von OpenGL ES 2.0-Spielen mit Shadern, Partikeln und Physik. Der erste Test, Ice Storm, läuft mit einer festen 1280x720 Off-Screen-Auflösung, während der zweite, Ice Storm Extreme, die Off-Screen-Auflösung auf 1920x1080 erhöht. Schließlich rendert Ice Storm Unlimited die Szene in nativer Auflösung.

Wir haben das Samsung Galaxy S4 zu 3DMark hinzugefügt, weil das HTC One aus der 3DMark-Datenbank von Futuremark wegen Betrugs gestrichen wurde. Dies zeigt sich an den starken Unterschieden bei den Grafikwerten zwischen den beiden Snapdragon 600-basierten Smartphones.

Obwohl 3DMark erst im Mai veröffentlicht wurde und seither regelmäßig aktualisiert wurde, wird der Extreme-Test von der Adreno 330-GPU von Snapdragon 800 ausgereizt. Daher sind keine Daten für das Sony Xperia Z1 verfügbar. Ganz im Gegensatz zu vielen anderen GPU-Benchmarks wird die PowerVR-GPU des A7 vom Adreno 320 übertroffen, insbesondere vom Snapdragon 600-basierten HTC One und dem Samsung Galaxy S4, die durch einen schnelleren CPU-Kern und Interconnects unterstützt werden. Unter den mit Adreno 320 ausgestatteten Geräten sehen wir erneut die Auswirkungen von Android 4.3, da das Nexus 4 das Find 5 übertrifft und sogar das HTC One im Grafik-Test schlägt, obwohl letzteres diesen Benchmark spielt.

Die Ergebnisse des 3DMark Unlimited-Tests zeigen weiterhin den Vorteil des Nexus 4 bei der Verwendung einer Standardversion von Android 4.3, während das Find 5 und das HTC One durch Android 4.1.1 bzw. HTC Sense benachteiligt werden. Es wäre interessant zu sehen, wie diese Ergebnisse mit dem Find 5 mit CyanogenMod 11 (4.3) oder Omnirom (4.4) gelingen würden, um diese Leistungsverbesserungen zu nutzen.

Basemark GUI Kostenlos

Rightware ist ein weiteres Benchmarking-Tool und sein Rightmark-Toolset ist bekannt. Basemark GUI ist der Android UI-Leistungstest des Unternehmens. Es wurde entwickelt, um die Anforderungen intensiver Benutzeroberflächen in 3D zu simulieren (denken Sie an Anwendungen wie Google Maps). Wie bei 3DMark wird es jedoch von moderneren SoCs und Implementierungen von Android überschattet; seit der Version 4.1 werden mehr und mehr der Benutzeroberfläche von Android in Hardware gerendert.

Dieser Test zeigt ziemlich deutlich das Alter und die Leistung der Geräte an. Interessanterweise schneidet der Find 5 auf seinem nativen 1920x1080 gut ab, während das Nexus 4 und sein niedriger auflösendes Display ein paar FPS zurückbringen.

Wir schalten auf den 720p Off-Screen-BaseMark-GUI-Test um, der das 60-FPS-Panel-Limit aufhebt und erneut die Folgen von Oppos Find 5 mit Android 4.1.1 und HTC One mit HTC Sense demonstriert, da das Nexus 4 dazu in der Lage ist beide übertreffen.

Basemark X.

Basemark X ist ein Multiplattform-Benchmark, der auf einer echten Spielengine, Unity 4.0, basiert. Es nutzt viele der modernen Funktionen von Unity über den OpenGL ES 2.0 Renderpfad, so wie es ein modernes Spiel tun würde. Features wie High-Poly-Count-Modelle, Shader mit normalen Karten, komplexe LoD-Algorithmen und umfangreiche pro-Pixel-Beleuchtung (einschließlich Richtungs- und Punktlicht), zusammen mit einem umfassenden Satz von Nachbearbeitung, Partikelsystemen und Physikeffekten testen, wie ein modernes Spiel könnte laufen und schauen. Es ist ein aggressiver Test, der von den neuesten mobilen SoCs immer noch nicht ausgereizt wird.

Mit mehr als zwei Megapixeln werden das Find 5 und das HTC One im Vergleich zum 1280 x 768-Bildschirm des Nexus 4 bestraft. Das iPhone 5s profitiert sowohl von seiner leistungsstarken PowerVR-GPU als auch davon, dass sein 1136x640 Display weniger als ein Megapixel beträgt.

Die Situation ändert sich ziemlich, wenn Sie mit einer gemeinsamen Auflösung außerhalb des Bildschirms ausgeführt werden. Plötzlich genießt der A7 nicht mehr so ​​einen Vorsprung, während die Adreno 330-GPU des Xperia die anderen Android-basierten Konkurrenten flacht. Noch einmal 4.11 und Sense verhindern, dass entweder das Find 5 oder das HTC One dem billigeren, älteren Nexus 4 entspricht.

Epische Zitadelle

Die Unreal Engine von Epic wird in diesem Benchmark, der eine einigermaßen einfache Umgebung für das First-Person-Spiel simuliert, angemessen eingesetzt. Obwohl es etwas veraltet ist und in SoCs wie dem Tegra 3 problemlos in Performance- und High Quality-Modi ausgereizt werden kann, verwendet dieser Benchmark eine funktionsfähige Game-Engine und ist immer noch sehr nützlich, wenn er im Ultra-High-Quality-Modus läuft.

Der Epic Citadel-Test liefert uns eine Reihe von interessanten Beobachtungen über die Geräte und über den Benchmark selbst. Erstens, die niedrigere Bildschirmauflösung des Nexus 4 und das Betriebssystem Android 4.3 erlauben es, sowohl das Find 5 als auch das HTC One zu übertreffen. Was das HTC One anbelangt, schneidet das Gerät in den Tests für hohe Leistung und hohe Qualität sehr gut ab. Im RAM-intensiven Ultra-High-Quality-Modus ist die Leistung jedoch gering, was wahrscheinlich auf den hohen Speicherbedarf von HTC Sense zurückzuführen ist.

Obwohl der 8x FSAA des Ultra High Quality-Modus und das 16-fache anisotrope Filtern Epic Citadel deutlich anspruchsvoller machen, stützt sich der Test immer noch auf veraltete DirectX 8.1-Effekte, wie z. B. gebackene Beleuchtung. Die Genauigkeit des Tests wird durch die fehlende Unterstützung für feste Auflösungen und das Rendern außerhalb des Bildschirms stark eingeschränkt.

GFXBench

Kishonti GFXBench 2.7 (früher bekannt als GLBenchmark) ist ein plattformübergreifender OpenGL ES 2.0-basierter GPU-Benchmark. Es simuliert nicht nur Szenen, die ein Spiel darstellen könnte, sondern führt auch eine Reihe zusätzlicher Tests durch, um die Füllrate, die Rendergenauigkeit und so weiter zu isolieren. Dies ist eine anspruchsvolle Metrik, insbesondere die T-Rex-Szene, da sie viele moderne Effekte wie Bewegungsunschärfe, Parallaxmapping und komplexe Partikelsysteme verwendet. Wir werden uns nur auf vier Haupt-Benchmarks in der Suite konzentrieren: T-Rex HD Off-Screen, Egypt HD Off-Screen, T-Rex HD On-Screen und Egypt HD On-Screen.

Die Ergebnisse des On-Screen-Tests zeigen weiterhin die hervorragende Leistung der PowerVR-GPU des A7 und die erheblichen Vorteile, die das Nexus 4 aufgrund seiner geringeren Bildschirmauflösung und seines Betriebssystems Android 4.3 genießt.

Im Off-Screen-Test profitiert das Nexus 4 jedoch nicht mehr von seiner geringeren Bildschirmauflösung und wird vom HTC One Snapdragon 600 SoC mit einem 1, 7 GHz CPU-Komplex (im Vergleich zum 1, 5 GHz SoC des Nexus 4) übertroffen.

Mobiles GPUMark

Der mobile GPUMark von Silicon Studios ist ein Benchmark, der die firmeneigene Engine namens YEBIS 2 verwendet. Er konzentriert sich auf Post-Processing-Effekte wie Farbkorrektur, Bloom und Lentikularbeleuchtung, um kinoreife Szenen zu erstellen.

Der Test zur mobilen GPU-Markierung mit nativer Auflösung liefert die aussagekräftigste Darstellung dessen, was wir jetzt als "Nexus 4-Effekt" bezeichnen, hohe Benchmark-Ergebnisse, die auf die geringere Bildschirmauflösung und die erheblichen Leistungsverbesserungen durch das Betriebssystem Android 4.3 zurückzuführen sind System. Ähnlich wie der Ultra-High-Quality-Modus der Epic Citadel hat auch die speicherintensive YEBIS-Engine die Leistung des HTC One stark belastet, was wir auch dem RAM-lastigen Sense-ROM zuschreiben.

Die GPU-Benchmarks sind die YEBIS-Tests außerhalb des Bildschirms, die den Nexus 4-Effekt am deutlichsten zeigen, da das Gerät in den Tests 400x234 und 800x450 und dem Sony Xperia Z1 im 800x450-Test das iPhone 5s übertrifft. Der Benchmark macht auch deutlich, wie ressourcenintensiv Sense 5.0 tatsächlich ist, da das HTC One in allen Tests bis auf 720p sogar vom Samsung Galaxy S III übertroffen wird.

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