SLI-Skalierung: Können drei GeForce GTX 760s zwei 780er schlagen?

Testsystem und Benchmarks Testen Sie die Systemkonfiguration Zentralprozessor Intel Core i7-4770K : 3, 50 GHz, 8 MB d L3 Cache, LGA 1150 Übertaktet auf 4, 5 GHz bei 1, 20 V Hauptplatine ASRock Z87 Extreme9 / AC , BIOS 1.80, PEX 8747 48-Lane PCIe 3.0 Switch CPU-Kühler Thermalright MUX-120 mit Zalman ZM-STG1 Paste RAM G.S

Testsystem und Benchmarks

Testen Sie die Systemkonfiguration
ZentralprozessorIntel Core i7-4770K : 3, 50 GHz, 8 MB d L3 Cache, LGA 1150
Übertaktet auf 4, 5 GHz bei 1, 20 V
HauptplatineASRock Z87 Extreme9 / AC, BIOS 1.80, PEX 8747 48-Lane PCIe 3.0 Switch
CPU-KühlerThermalright MUX-120 mit Zalman ZM-STG1 Paste
RAMG.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 GB)
XMP-2200 CAS 11 bei DDR3-1600 CAS 9 Standardeinstellungen
GTX 780 GrafikNvidia GeForce GTX 780 : 863-902 MHz GPU, 3 GB GDDR5-6008
GTX 760 GrafikEVGA 04G-P4-2766-KR : 980-1033 MHz GPU, 4 GB GDDR5-6008
FestplatteSamsung 840 Serie MZ-7PD256, 256 GB SSD
KlingenIntegriertes HD-Audio
NetzwerkIntegriertes Gigabit-Netzwerk
LeistungCorsair AX860i : ATX12V v2.3, EPS12V, 80 PLUS Platinum
Systemsoftware
OSMicrosoft Windows 8 Professional RTM X 64
GrafikNvidia GeForce 331.58 WHQL
ChipsatzIntel INF 9.4.0.1017

Das größte Problem beim Testen von 3-Wege-SLI ist, dass Intels schnellste Mainstream-CPUs nur 16 PCIe-3.0-Lanes haben. Die LGA 2011-Plattform ist eine Alternative, obwohl die Prozessorarchitektur, die sie beherbergt, eine Generation älter ist. Die andere Alternative ist die Verwendung eines Motherboards mit einem Bridge-Chip, der 16 Lanes PCI-Express-Konnektivität in 32 verwandeln kann. ASRock sendet mit der Z87 Extreme9 / AC über die erste Z87-basierte Plattform unseres Labors mit den erforderlichen On-Board-Komponenten.

Der Grund, warum Bridges so gut funktioniert, ist, dass sie mehrere Kopien derselben Daten an jede Karte senden können. Da die Mitglieder eines SLI-Arrays mit identischen Informationen arbeiten, hat dies den Vorteil, die Bandbreite zu multiplizieren, ohne einen viel komplizierteren PCI Express-Controller auf dem Chip zu benötigen. Eine leichte Latenzzeit ist der einzige spürbare Nachteil dieses Ansatzes, da Daten durch ein weiteres Stück Silizium gehen müssen.

Spiele
Battlefield 3Kampagnenmodus, "Jagd gehen" 90-Sekunden-Fraps
Testset 1: Mittlere Qualitätsstandards (Nein AA, 4x AF)
Testset 2: Ultra-Standardqualität (4x AA, 16x AF)
Far Cry 3V. 1.05, DirectX 11, 50-Sekunden Fraps "Amanaki Outpost"
Testset 1: Hohe Qualität, kein AA, Standard ATC, SSAO
Test-Set 2: Ultra-Qualität, 4x MSAA, verbessertes ATC, HDAO
F1 2012Steam-Version, In-Game-Benchmark
Test Set 1: Hochqualitatives Preset, kein AA
Test-Set 2: Ultra-Qualität voreingestellt, 8x AA
Die U-Bahn in der letzten NachtSteam-Version, integrierter Benchmark, "Frontline" -Szene
Test-Set 1: DX11, Med-Qualität, 4x AF, geringe Weichzeichnung, keine SSAA, keine Tesselation, kein PhysX
Test-Set 2: DX11, Hohe Qualität, 16x AF, Normaler Weichzeichner, SSAA, Tesselation Normal, Kein PhysX
GrabräuberSteam-Version, integrierter Benchmark
Test-Set 1: Hochqualitatives Preset (8x AF, FXAA), Bewegungsunschärfe, Bildschirm-Effekte
Test-Set 2: Ultimative Qualität, (16x AF, FXAA), Tesselation, TressFX
Synthetische Benchmarks
3DMark ProfessionalVersion 1.1, SystemInfo 4.17.0.0, Fire Strike Benchmark (Extrem Aus / Ein)

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